339.Pokeni用遊戲推動世界(第4/5 頁)
數量也在不斷的增加當中。
這一次pokeni不但又一次創造了歷史,還成功地推動了電腦遊戲行業的發展,成為了無數玩家們的心頭好。
與此同時,在看到《邊境》的極大成功之後,
古墓麗影2的製作人託比氣得牙癢癢。
其實本來不用那麼生氣的,主要是因為英偉達的顯示卡效果太好了,導致他們經常被用來跟邊境做對比,讓玩家們對遊戲的表現力和差距有了非常明確的認知。
按照託比的想法,可能古墓麗影能夠賣出去50萬份的,但是因為邊境的碰瓷行為導致他們至少要損失一半的銷售量。
這無疑是讓人痛心疾首的事情。
巫毒顯示卡才是真的委屈,邊境出來之後,這顯示卡就沒有賣動過。
很多玩家哪怕多花錢都要購買GeForce,主要就是覺得英偉達的顯示卡更好,全方位吊打巫毒。
而真正的受害者,其實是雷神之錘,遊戲在各種意義上都跟邊境構成了競品。
可是邊境全方面碾壓它,這就導致幾乎沒有人願意購買雷神之錘。
他們寧願多花一點錢,去購買英偉達的GeForce256,再買一個邊境,都不願意玩一個【低質量】的雷神之錘。
雷神之錘的製作人阿方索·約翰·羅梅洛這段時間以來,簡直糟糕透了。
整晚整晚的失眠,整個人都瘦了好大一圈,看起來黑眼圈很重。
頭髮都掉了不知道多少。
早上起來的時候,人都是精神恍惚的。
不因為別的,就是因為雷神之錘賣不動。
對於公司來說,他們基本上將所有的籌碼都押在了雷神之錘這個遊戲上面,目前看來遊戲無疑是失敗了。
失敗的原因,並不是因為做得不好,也不是因為大家不夠努力。
在技術層面和遊戲玩法以及表現力上,阿方索自認為已經做到了他們的極致,重新再來一次的話,估計也不會發生太大的改變,無非是把遊戲貼圖做得再好看一些罷了。
但是在基於當下硬體水平的基礎上進行遊戲製作,就不可能產生巨大的突破。
英偉達的GeForce能夠提供這麼強大的潛能,是雷神之錘製作團隊所沒能想到的。
更加令人沒有想到的是——
Pokeni這個該死的公司,居然開發了一款同型別的FPS遊戲,在遊戲表現和遊戲性,哪怕是網路對戰上面都完全碾壓雷神之錘。
如果沒有pokeni的邊境的話,今年應該是雷神之錘大放異彩的時候。
……
時代就是這麼奇妙。
蝴蝶的振翅,引發了巨大的海嘯。
青智源自己也默默盤算著:
受到雷神之錘的影響,未來的v社半條命大概也不太可能取得成功。
現在,pokeni的一手《邊境》很有可能直接扼殺了雷神之錘和它的引擎衍生品的未來。
……
《邊境》推動了顯示卡的銷售,英偉達的業績增長,為pokeni帶來了新的活力。
而pokeni越有錢,就越能在未來的顯示卡研發當中投入更多的資金。
那麼生產出來的顯示卡就會越好。
顯示卡越好,製作出來的新遊戲就越厲害。
這是一個正向迴圈。
不少業內人士表示:
“pokeni這哪裡是在賣遊戲啊?《邊境》這銷售額甚至還比不上6月份剛滑鐵盧的86呢。
但是人家顯示卡賣瘋了,從英偉達的資料來看,少說也已經賣出去了有50、60萬份的樣子。”
GeForce256,
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