333.什麼?!收購暴雪?!(第1/5 頁)
駭客帝國是在1999年上映的一部米國科幻動作電影。
講述了一個名叫“尼奧”的程式猿,突然有一天發現了他所在的世界,原來是被虛擬出來的。
尼奧也在墨菲斯的指引下,回到了真正的現實中,逃離了矩陣。
尼奧這才瞭解到,原來他一直活在虛擬世界當中。
他與一群反抗者聯手,試圖揭露矩陣的真相,解放被困在其中的人們。
青智源個人非常喜歡駭客帝國三部曲,因為它將【缸中之腦】的恐懼深植人心,同時也認真探討了關於【智械危機】和人類命運等非常有意思而且細思極恐的命題。
駭客帝國的特效和動作場面在當時堪稱前衛,尤其是那些令人瞠目結舌的“子彈時間”鏡頭。
這些創新的視覺效果不僅令觀眾驚歎,也為後來的電影創作開闢了新的可能性。
青智源打算在遊戲當中加入它的林克時間,啊呸,子彈時間或者叫做時間緩慢機制,而不是使用眼花繚亂的戰鬥運鏡。
所謂的子彈時間,就是讓周圍的所有敵人和他們射出來的子彈也慢下來,但是主角的行動卻不受到任何的影響。
其實能做到這個程度,在體驗上就會變得別有一番滋味了。
青智源準備回霓虹就讓一橋文繪安排,自己先把初版的指令碼大綱寫好交給她。
現在時間上應該還能來得及,得先把專案註冊了。
對於將駭客帝國改編成為動作型別的遊戲,青智源是有著十足的把握的。
遊戲融入子彈時間,加上炫酷的打鬥動作,一定會成為經典的第三人稱動作遊戲的。
而電影本身就具備著很強的話題性,只要拍攝順利,加上pokeni的技術,沒有失敗的道理。
不論是電影先發還是遊戲先發,青智源都覺得無所謂,兩者之間都能形成化學反應。
從某種程度上來說,電影先發第一部,把勢頭造起來,然後再交替推出遊戲,可能是一個最好的節奏。
還能夠持續保持熱度。
不過具體如何得等青智源回去以後,跟津田奈央以及一橋文繪一起開個會商量清楚了才能做決定。
……
青智源在展區當中坐了一會兒,然後在著整個E3的展覽會現場當中閒逛起來。
遊戲廠商很多,好多都是他之前聽說過並且熱愛過的遊戲公司,但是有一些也都因為各種原因而消失在了歷史的長河當中。
比如舅舅很喜歡的世嘉。
還有很早以前開發即時戰略遊戲,甚至可以說是這個領域當中的霸主的西木。
可惜由於有著可怕的河蟹神獸之力,沒有辦法做紅警和命令與征服系列,不然的話,青智源還是很樂意將瀕臨倒閉的西木給盤下來的。
現場當中亂糟糟的,青智源雙手插兜,冷酷得好像是脫離了整個現實世界,變得與眾不同的特立獨行的一個存在。
就好像周圍的一切跟他沒有關係似的。
在這一刻青智源也有點兒恍惚,感覺自己像是一個時間旅行者,而不是一個參與者,歲月將時光以真實的方式送到了他的面前,而不僅僅是透過文字或者是影像資料來回顧過去。
青智源像是走進了老照片當中,只不過現在眼前所看到的,聽到的,發生的,都是如此的真實。
之前才剛想起《駭客帝國》,恍惚間就好像是走進了被虛擬出來的世界當中一樣。
不過,青智源停了下腳步。
時光定格,眼前的東西將他從這份疏離感當中拉了回來。
腳踏實地的感覺。
眼前的一切突然又變得真實起來,燈光,人群,喧鬧聲,全都一下子回來了。