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75.社長一發笑(第3/4 頁)

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社長真的不是人能做的工作。

尤其是當一個小公司的社長,凡事都要親力親為,而且還得為未來做長遠打算。

這段時間青智源真的是累如狗,剛寫完遊戲機功能需求,手柄需求,這會兒就要馬不停蹄地想開發什麼作品。

等到索尼那邊提供裝置以後,他們就得開始製作才行,否則就無法無縫銜接明年PS的釋出日程了。

“所以……該做什麼遊戲才好呢?”

實際上青智源心中理想的遊戲是《艾爾登法環》,又被稱為老頭環。

《艾爾登法環》是From Software開發,萬代南夢宮發行的黑暗幻想風開放世界角色扮演動作遊戲,算是3D動作遊戲的巔峰之作了。

魂系列當中的集大成者,直接讓製作人宮崎英高火出了一個新高度,而且銷售量高達2000多萬份。

但是從現在這個科技水平來看,到老頭環還有很長的一段路要走。

PS開發出來之後,一開始無法支撐那麼多的面數,對於3D遊戲來說面數就意味著精細度,精細度就意味著畫質。

簡單來說就是面數越多就越精緻。

要做到老頭環當中的人體模型,估計至少也得有個5000面的樣子,高模可能達到幾萬面,所以為了照顧不同機器配置的玩家,一般都會在設定當中選擇模型精度。

至於CG大電影,比如變形金剛,可能要幾十萬面,光是渲染就需要花費好幾天甚至是十幾天的時間,這還是採用最先進的電腦的情況。

PS出來以後,能支撐超過500面還不卡就已經算非常了不起了。

再多的話,就可能會導致遊戲卡頓,影響到玩家遊戲體驗。

按照青智源的估計,現在pokeni製作的第一款3D遊戲,出來的東西都會以規則的模型為基礎,硬要說的話,就是樂高風。

或者說是積木風格。

像世嘉的VR戰士就是這樣。

積木能做得多好看?

一上手想要做個蒂法肯定是不可能的,只能考慮怎麼能用積木風格,或者說簡單的模型就能做出3D的特點以及好玩的遊戲出來。

……

冥思苦想了很久,青智源這才決定下來。

當下最好的選擇,是做《超級馬里奧3D世界》

這個遊戲是壬天堂在2013年發售的動作遊戲,由一個個小的3D關卡構成,在每個關卡當中,玩家們可以操作馬里奧、路易基、桃花公主和奇諾比奧來通關,操作模式跟現有的超級馬里奧大同小異,可以奔跑,跳躍,吃了太陽花之後可以發射火球。

其中有一些變身道具,比如鈴鐺可以變成貓,樹葉可以變身成為小浣熊等等……

遊戲的可玩性很強,而且是閤家歡。

最關鍵的是這個遊戲把3D優勢運用得相當好,每一個關卡設計得都非常的經典,當年各大媒體都打出了9分以上的高分,並且成為銷量王者。

雖然有超級馬里奧這個世界級IP的加持,相當於給了一個超強的buff,不過《超級馬里奧3D世界》即使拿掉這個部分,在遊戲設計和玩法上面也絕對是一流的。

而且這個遊戲有一個很大的優勢——

模型面數少,除掉幾個主角之外,場景當中的許多元素都能做到相當簡單,卻又能把玩法做到極致。

所以青智源才會想到要用它來作為公司的第一款3D遊戲。

這叫做什麼?

這就叫做用魔法打敗魔法!

不過只能用它的玩法和設計,主角肯定都要換掉的,而且玩法上面還得做差異化,不能讓人家一眼就看出來這是個超級馬里奧。

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