62.出來混早晚要還的(第1/4 頁)
第二天中午,在公司天臺閒聊的時候,古川浩澤顯得有些猶豫,隔壁卻傳來了一陣討論的聲音。
“啊……青智源就喜歡搞一些花裡胡哨的東西,噱頭十足,但其實真正有沒有效果卻很難說。
尤其是現在【古原椿湫】也不在了,pokeni的新遊戲在影響力和號召力上肯定要打個折扣。”
他抬頭瞥了一眼,發現說話的人是個從來沒見過的傢伙。
應該是公司新人吧。
只是沒有想到這人的想法跟自己還挺像的。
估計都是古原椿湫的粉絲。
自從古原椿湫隱退之後,pokeni這家公司出的遊戲似乎失去了光彩。
雖然古川浩澤也看了《獵魔人》的廣告,可怎麼也提不起勁兒來。
“那個,《獵魔人》是叫這個名字吧?pokeni的新作,你們要不要入手?”早見川的聲音將古川浩澤從沉思當中拉了回來。
古川浩澤猶豫了一下,沒有開口。
要不要入手呢?
說真的,沒有了古原椿湫,比他想象中的影響要大。
因為很難想象pokeni的新遊戲離開了古原老賊之後能做到什麼程度,是否還能一如既往地保持高水準?
作品質量過不過硬,不論是在指令碼還是鏡頭語言以及整個故事線的推進流程上,還能不能做到之前遊戲的高度?
這些都是要打個問號的。
古川浩澤沒有那個勇氣去探究。
可你要說不入手吧……
總覺得像是因為一個人否定了整個公司一樣。
……
木下點了一支菸,撇了撇嘴,“你沒聽那邊的討論嗎?古原椿湫都不在了,pokeni還有什麼新作可言,廣告我看了,說實話做得相當不錯,可惜了,不是古原椿湫的製作人我是不會玩的。
三上真司是個什麼鬼?”
“是啊,三上真司是個什麼鬼?”早見川疑惑地問到。
“三上好像是暗黑破壞神的關卡戰鬥策劃來著。”憑藉著對p社的熱愛,古川浩澤輕車熟路地說出了一些不為人注意的小知識。
平時很少有人會注意到遊戲通關時出現的製作人員名單,可古川浩澤卻能夠倒背如流。
尤其是之前恨得牙癢癢,想要刀人的時候,古川直接將每個人的名字和負責的模組都記了下來。
比如罪該萬死的古原椿湫是製作人,這個虐心的指令碼是虛淵玄寫的,那個原畫是新津誠……
總之,pokeni的這群人其實都很有特點,而且容易被記住,就看你有沒有用心而已。
“怪不得,《獵魔人》跟暗黑破壞神這麼像,從廣告當中就能看出來是個動作遊戲。搞了半天原來是因為製作人就是暗黑出身的。”
木下輕笑一聲說,“那我更不想玩這遊戲了。”
“古原椿湫都不在了,難道你要放棄pokeni?”新加入的小夥伴山田問到。
“你這個【難道】用得不對吧?正是因為古原椿湫不在了,所以才要放棄pokeni啊。”木下給了古川一個眼神,“古川,你也是這樣想的吧?”
“嗯……也許……吧?”
古川浩澤自己也說不好。
其實他覺得暗黑破壞神做得挺好的,雖然在指令碼故事上不是古原老賊的風格,可是勝在遊戲性強,而且是第一個俯視角下的平面ARPG遊戲。
光是戰鬥感受就已經足夠優秀了,其他的好像也不怎麼需要的樣子。
“虛淵玄也還可以吧?”山田君勸說到,“《逆向度的人》可是老虛執筆的啊,雖然是古原椿湫的製作人,可虛淵玄的指令碼是真的厲害。