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52.和田桑,你想被砍死嗎?(第3/4 頁)

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西健擺擺手,表示你先給我幾分鐘。

“你想想看,這次談話,難道就只有宮崎駿一個人得到了思想上面碰撞的火花?我們的社長大人,難道就沒能從對方的身上學到點兒什麼?”

“你是說……”

到這裡,坂田泰治也本能覺察到了一絲不對。

低頭再仔細閱讀一遍,依然沒能找到這股古怪的源頭。

赤西健繼續剖析到,“我們的作品,從陰陽師到後面的這些遊戲,一直到寶可夢,除了暗黑破壞神稍微有那麼一點【思想深度】之外,其他的作品似乎都沒能達到非常的高度吧?”

“話不能這麼說,愛與死是永恆的主題嘛,我們在這方面一直做得很好啊。”坂田泰治並不認同赤西健所謂的【沒有思想高度】這個觀點,“要是你這麼說的話,那麼莎士比亞也算不得什麼了。”

“這不一樣的。”赤西健皺著眉頭說,“莎士比亞的愛與死,在背後有著深刻的對社會的揭露和不公平制度的抨擊,哎,算了,我們討論這個幹嘛?”

“我想說的是……”

赤西健壓低了聲音說,“不論你怎麼認為都不重要,關鍵在於社長是怎麼認為的,他會不會被宮崎駿啟發,或者受到對方的影響,從而想要做一款【具有思想高度】的【偉大遊戲】出來。”

坂田泰治愣了半天,腦子終於轉了過來。

“啊!原來如此。”坂田泰治一副恍然大悟的模樣。

赤西健鬆了口氣。

“坂田桑,你終於明白了。”

不過……

“這不是一件好事嗎?”坂田泰治雖然明白了一些,可還沒完全明白,“社長對遊戲有更高的追求,是很令人敬佩的事情。如果沒有對於思想高度的認知,他也到不了對應的高度。

你這樣一說,我反而更加期待了呢。”

嗯嗯。

旁邊的橫山認真地點點頭,表示能在pokeni這樣的公司當中,見證到未來青智源大師的誕生真的是太幸運了。

能夠透過遊戲做到這一點,到目前為止還沒有人能達成吧?

畢竟現在的遊戲還是以【快樂為主】,很少有人思考遊戲本身應該傳達的思想價值。

不過目前為止有不少遊戲製作人在萌芽當中就是了。

“你有沒有想過,萬一社長要求的不是未來的某一款遊戲,而是下一款遊戲呢?”赤西健斜著眼睛說。

我都已經點撥到這裡了,還沒明白的話,你們就真的是太愚蠢了。

“哈?!”

就在這時,旁邊的橫山突然發出一聲驚歎。

赤西健回頭看去,之間橫山一臉橫肉,眼神當中充滿了恐懼和難以置信。

“不會吧?”橫山大驚失色。

“很好。”

赤西健轉過頭來看向坂田泰治,“橫山已經明白了。你明白了嗎?”

坂田泰治疑惑地張了張嘴:“我……”

……

“什麼?《獵魔人》的世界觀和指令碼要改?!”虛淵玄驚訝不已,還以為自己聽錯了。

可是再三確認社長臉上的表情,發現這人居然沒有一點兒開玩笑的意思。

甚至青智源本身沒有一絲絲的愧疚感。

“我覺得,這一次對話,讓莪對遊戲有了更新的更深入的思考。”青智源坐在對面的沙發上,冷靜地微笑到,“回頭再捋了一遍《獵魔人》,我發現這遊戲雖然是為玩法服務的,可是在劇情上沒有深度可言。

而且人類和血族的愛戀這種東西,在我看來已經不新鮮了。

我希望至少能在思想上面將它稍微升華一下,在遊戲結束之時,讓玩家們有一定的思考。”

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