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40.什麼?古原椿湫要隱退?!(第1/4 頁)

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青智源路過的時候,發現三上正跟程式猿們進行爭執。

駐足聽了一會兒,他大概弄明白是什麼事情。

原來三上真司這個傢伙對於遊戲品質的要求相當的高,把控上也極其嚴格,然後在遊戲製作的過程當中,總是無法達到他想要的效果,於是眾人就吵了起來。

這種爭論青智源倒沒覺得有什麼問題。

雖然一個個面紅耳赤,可也都是為了專案本身好。

良性的爭論跟人身攻擊截然不同,大家都是站在自己的立場上面來進行討價還價,並且傾聽對方之後做出判斷。

三上真司沉默著,抱著雙臂思考了許久,突然發言到,“會不會是因為暗黑限制了我們?”

“哈?”

眾人聽得一頭霧水。

“我的意思是,暗黑破壞神的製作獲得了空前的成功,所以我們在這個基礎上就想說能不能拓展出其他型別的遊戲出來。

獵魔人本身應該是更加偏動作向的,我大腦裡面其實模擬了很多次,覺得沒有多大的問題。

可實際上看到的時候,我才發現,好像從俯視角去看的時候,主角的動作並沒有想象中的那麼出彩。”

三上真司說,“但是呢,如果將鏡頭推近,拉低的話,也許就能表現出更多的細節,可這樣一來,就對角色的模型提出了高的要求和挑戰。

所以我才在想,會不會立體角色更適合我們?”

噝……

青智源在旁邊倒吸起一口冷氣。

這個年代當中,還沒有產生出足夠明晰的3D這個概念。

第一款3D遊戲,應該要算是世嘉在1993年開發的VR戰士,也即是3D戰士這個遊戲,透過3D建模,然後有縱深的戰鬥模式給了玩家們非同一般的視野概念。

也正是這款遊戲改變了索尼,促使索尼這家公司將PS往支援3D圖形的方向發展。

未來更加誕生出了最終幻想7這樣的大作。

而現在,三上真司雖然也未能明確提出3D的概念,卻已經在往這個方向進行思考。

著實了不起。

“立體角色,是什麼意思?”

主美坂田泰治和主程式赤西健不約而同地看向他。

“就是說我們正常人類不是平視角來觀察對方的嗎?比如說赤西桑,你現在看著我,我做什麼動作都是一清二楚對吧?

哪怕我做個翻滾和飛踢什麼的,你也不會覺得太誇張。

在格鬥遊戲當中,人物也是以差不多的類似視角來觀察的,所以我們才會覺得那些動作華麗,漂亮。

可是,在現在這個俯視角的情況下,許多動作被遮擋住了,而且人物本身是一個瘦長型,讓動作感降低了許多。

所以我就在想,能不能將現實當中的角色給搬進來,將視角也拉成平視角,或者稍微高那麼一點點的平視角。”

“這樣一來,人物做動作的時候,就能變得非常漂亮。”

經過三上真司的一番解釋,眾人這才大概明白了他的訴求。

搞了半天,這個傢伙居然是想要做一個這麼宏大的主視角遊戲嗎?

那樣一來的話……

就像三上自己說的,得建造一個立體模型才行。

不僅僅是人物,整個場景都是這樣。

聽完他的話,坂田泰治冷笑兩聲,雖然明面上沒有說話,可表情已經非常明顯——

你怎麼不說要直接做個虛擬世界呢?

“不行的,現在的機器效能根本就無法支撐,圖形功能上面也沒有過類似的軟體設計,除非我們自己製作一套全新的工具。”赤西健還算是比較務實,從自己的專業角度給出了專業的判斷

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