5.你咋不上天呢?(第1/2 頁)
“津田社長,我非常感謝您的提議,不過有一件事情我需要提前讓您知曉。”
青智源深吸一口氣,說到,“galgame和我們想要做的RPG遊戲,還是有一定的區別的。”
“嗯,請說。”津田奈央抬了抬手,虛心地請教到。
“galgame的重點在於攻略女孩子,達成戀愛,想要帶給玩家們深入的體驗,對畫面的質量要求必然非常的高。如果要做成動態CG的話,那麼就會有更進一步的畫質要求,能夠畫好人物頭像和立繪是基礎,製作精良的動態CG才是王道。”
“嗯嗯。”津田奈央點點頭,非常認同青智源的說法,“青社長,您的一番話打消了我之前的顧慮,能畫出這麼精美的人物,同時您還能將galgame的本質分析得如此透徹,這證明我沒有看錯人。
貴社一定能將這個遊戲做成經典之作,甚至是未來的戀愛遊戲的扛鼎之作。”
津田社長兩眼放光,似乎已經沉醉在對於未來的無盡遐想當中了。
嘿嘿。
這個愚蠢的女人,沒有想到上了我套了吧?
青智源心底裡嘿嘿一笑,話鋒一轉,“可是這裡有一個很大的問題。”
津田奈央抬起頭來,疑惑地看著他。
“現在在FC上面,幾乎無法達到我們想要的效果。”青智源撇撇嘴,裝作一臉遺憾的模樣。
“嗯。”千川弘一在旁邊皺眉附和到,“紅白機的效能有限,畫面肯定是達不到的。按照社長要求的畫面水準,一張圖就至少需要0.5M的大小,15個角色,每個人至少要出3到4張圖,那麼就要奔著100M去了,哪怕我們能做壓縮處理,可能最後也只能精簡到50M,這在FC上面是不可能完成的任務。”
說白了,現在市面上最先進的遊戲機依然是任天堂的紅白機,8位機本身的執行效率就有限,對於色彩的支援也很低,只能達到總髮色數52色,同螢幕最多顯示其中13色。
這樣是無法支撐《陰陽師》這麼偉大的作品的。
galgame的精髓,就在於文案和畫面,尤其是那些令人血脈奔張的立繪和互動CG,如果沒做好就失去了意義了。
雖然說是CG,但在遊戲當中是透過多張圖片的來進行的處理,而不是真正的影片播放,否則這個容量就要奔著1G去了,在這個時代硬體是不可能支援的。
說得更簡單一些,早期的戀愛CG實際上就是動圖,只是讓玩家在點選的時候切換的圖片有所變化,從而達到【互動】效果。
甚至為了節約空間和提高執行效率,一張圖會被切分成很多部分,比如說跟臉部互動,那麼就只更換臉部,跟身體互動,那麼就更換身體……
……
津田奈央聽到這個訊息,不由得閃過一抹遺憾,“真的是太可惜了,如果這麼偉大的作品無法實現的話。”
對對。
青智源猛地點頭,“不過做成純粹的RPG遊戲的話,那麼只要劇情和遊戲足夠吸引人,一樣能夠有很好的銷售量。”
“除非……”
就在這時,旁邊的千川突然開口,把青智源嚇了一跳。
“現在主流的家用電腦效能比FC的要強非常多,有沒有一種可能是考慮在電腦上面發售呢?”千川弘一琢磨著。
哎呀我勒個去。
青智源心頭叫一聲苦,我特麼剛才都快要勸說成功了,千川你這在背後給我一刀,你還是pokeni的人嗎?
“不行的。”
青智源據理力爭,“電腦使用者的數量級比遊戲機差得太多了。”
此時的家用機擁有人數,尤其是任天堂的fc擁有人數,已經高達1500多