299.pokeni簡直是培養天才的搖籃(第3/5 頁)
級不是說級別提升,形成金字塔的人上人結構,而是說基礎工資的升級制度。
同樣是按照貢獻度來評價的,如果你做得足夠多,貢獻的越大,那麼你獲得的加薪包就越大,底薪高。
不論你去到任何一個專案組,參與什麼樣的遊戲,你的底薪包會越累越多,那麼自然也會越來越有錢。
這就是青智源結合他對未來的公司運營模式給出的垂直化,扁平化的管理模式。
社員們做事情越積極,越主動,掌握的技能越多越深入,那麼他們就能獲得越多的報酬。
相當於鼓勵每一個員工【我是一塊磚,哪裡需要哪裡搬】
這樣做。公司的所有人的幸福感都很高。
前世青智源所在的企鵝,其實就是派系鬥爭太嚴重,而且人員很少流動,都是小團體抱團取暖的模式。這樣就造成了許多人掌握的工作技能非常單一,而且很多都沒有技術含量。
有些人一進廠就是個填表策劃,做了十多年還是個填表策劃,其實對於公司或者對於個人來說都沒有取得進步。
而一些小廠當中,又存在著一窩蜂的現象,廟小妖風大,人和人之間依然存在鬥爭。
這些其實都不是青智源想要看到的。
一旦公司當中出現了級別分化之後,很多矛盾也就出現了,所以青智源也不想給公司內部設定什麼lv1到lv7這種級別管理模式。
形成金字塔以後,青智源相當於跟最底層的員工們接觸得更少,很難聽到下面人的聲音,在他看來這些都是不利因素,是需要摒棄的。
在青智源社長的這套人事管理架構之下,社員們的工作積極性都很強,有些甚至巴不得趕緊做完這個專案去到下一個……
公司內部也沒有產生所謂的派系,或者是人事鬥爭。
pokeni也算是業內奇葩,被不少同行們羨慕壞了。
……
“可怕!pokeni這個銷售成績也太可怕了吧?”
“獵魔人主要是在歐米地區發售得更好,不過就這個銷售量來說,突破1000萬已經是板上釘釘的事情了。”
“霓虹本土的成績也不差啊,只能說pokeni真的太強了,這麼有預見性和開創性,一開始就瞄準了相容歐米和霓虹的市場,還弄個3D俯視角動作遊戲出來。”
“啊,我們什麼時候才能做到這種程度啊,我也好希望能拿到一次百萬級別的產品呢。”
“你們難道沒有發現了,其實這裡面還有一個更可怕的訊息隱藏在業內的新聞當中。”
“什麼呀?”
“pokeni的人才資源,才是更讓人感到害怕的存在吧,你們有沒有想過這樣的一件事情。
如果說艾尼克斯是遊戲人才的搖籃,為業內培養了許多優秀的人才的話,那麼pokeni這家公司就有點太可怕了。
它相當於是一家天才製造公司。
不論是製作人、指令碼作者、還是音樂音效、畫師……你們沒有發現了?pokeni培養出來的幾乎都是世界級的天才呢。”
“啊!這麼一說還真是這樣,從最開始的古原椿湫,然後到三上真司,虛淵玄,麻枝準,石野美香、淺野莉莎……
畫師新津誠,音樂大師下村陽子和白川篤史……
已經不知道該說些什麼才好了。
好可怕。
能有這樣的社員在,遊戲想不成功也很難吧?”
“P社這已經不是人才的搖籃了,簡直就是天才收割機。我真心不明白,為什麼pokeni總是能出現這麼多優秀的人才的呢?
難道是說pokeni的社長會魔法嗎?
還是說P社有什麼特
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