193.還是意猶未盡(第5/5 頁)
關卡。
但是現在的PS機器效能還沒法支撐很好的水的效果,所以看起來會有那麼一點奇怪,水本身是不透明的材質,而且還有著很老氣的土到掉渣的藍色效果。
雖然青智源無比嫌棄,不過考慮到這個時代的侷限性也只能先將就著用了。
每一層都有不同的主題。
第一層是農場和森林。
第二層是海洋。
第三層是沙漠
第四層是雪山……
而且每一層當中都搭配著對應的寶可夢,給玩家們真實感。
關卡也是根據每一層不同的主題來進行設計的,比如說海洋關卡當中,就有衝浪的環節。
而在沙漠當中就是風沙,走路緩慢,如果在沙子當中停留時間過長就會陷入進去。
如此種種……
當然,這些表現效果都是非常簡單粗糙的,比如說水就是一個大的水面片,看起來與其說是水不如說是會動的藍色布料。
而沙漠也是一樣,一個大面片上面由美術繪製的沙子材質效果。
但就這樣,pokeni已經將索尼的PS主機效能挖掘到了極致。
帶來的效果是雖然沒能達到青智源理想中的效果,卻贏得了小朋友們的喜愛。
上杉昇他們在玩每一層關卡的時候都有極大的新鮮感和遊戲樂趣。
……
玩了兩天半的時間,到週日晚上的時候,幾個朋友終於透過了所有的關卡。
成功擊敗了最終大BOSS寶可夢路西菲斯,從而淨化了整個波特拉世界,一切又恢復到了寧靜當中。
而皮卡丘他們的使命完成,總算可以告別這個奇異的3D魔法世界了。
遊戲畫上了圓滿的句號。
畫面當中也開始出現製作人員的名單:
【製作人:淺野莉莎】
【指令碼:石野美香】
【主美術:北島剛昌】
……
看到字幕的時候,四個小夥伴都還沒反應過來。
7層關卡,總共設計了有70關,打完以後,大家依然覺得意猶未盡。
“啊~這就結束了嗎?”
“是啊,也太少了吧?”
“我感覺都還沒玩過癮呢。”
“是啊是啊,感覺就玩了一會會兒就通關了呢。”
小夥伴們一臉的遺憾和惆悵,意猶未盡的感覺。
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
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