192.晚上還有一章(第1/4 頁)
上杉昇帶著隊伍選擇了第一個關卡。
按下確定之後。
幾個寶可夢們蹦躂起來,然後跳了進去。
吧嗒。
小星星閃爍了一下,緊跟著整個遊戲畫面進行了切換。
【第一個關卡:蜜蜂農場】
鏡頭從空中給了一個俯瞰的遠景——
一片碧綠色的農場,有許多的果樹,同時還有在這些樹木和草叢之中穿行的守衛們,甜甜蜂來回巡邏,保衛著這片果園。
但是從眾多的甜甜蜂的身上冒著的黑色煙霧大概就能判斷得出來,它們肯定是被所謂的病毒給感染了。
歡快的BGM跟著響了起來。
幾個小朋友操作著自己的寶可夢從起點開始前進。
由於是多人遊戲,所以遊戲內就變成了不可以轉動的多人視角。
這個多人視角由兩個部分組成,一個是本身設定在每個關卡不同區域當中的攝像機控制區域來進行控制。
另外一個部分是程式寫好的,根據隊伍人數和位置關係上進行的攝像機修正。
簡單來說,就是找到一箇中心攝像機的位置,可以讓所有的玩家們都能找到自己在螢幕當中的形象,而不至於讓部分玩家消失在螢幕外。
也就是說,對於大多數的遊戲,玩家很可能就是一直處於螢幕正中心的位置,比如說FPS、TPS這種單人為主的遊戲,不管你怎麼轉動鏡頭,除非是走到了地圖邊緣被阻擋物給卡住,否則都會讓你在中心點,以保證視野最大限度的開放。
而對於多人遊戲來說,攝像機的中心位置很可能是偏離的,如果是三個人組成的三角形,那麼這個攝像頭的中心位置很有可能是位於三角形的中心點,而不是以某個玩家為核心。
這樣做的好處就是照顧到了每個玩家的體驗。
對於橫版遊戲來說,那就更加簡單了,我誰也不照顧,就是跟著遊戲進度往後挪就行,所以這也叫做時間卷軸遊戲。
眾人還是第一次體驗到這麼新鮮的3D過關遊戲,所以表現得極其開心。
……
“皮卡皮卡~”
上杉昇操控著皮卡丘走在隊伍的最前面。
A鍵攻擊,B鍵跳躍。
搖桿或者十字鍵都能行走。
但是玩了不到10來秒的時間,上杉昇就已經發現了——
這個遊戲當中搖桿比十字鍵要好用的多得多。
十字鍵基本上只能控制四個方向的移動,而搖桿會更加精確,同時帶來的也是極大的靈敏度的提升。
這讓他在躲避怪物的時候,可以做出平時很難控制的行為,比如說繞圈圈,或者是往某個斜方向跑。
在行動上面變得極其靈活。
而這種靈活感卻是他在以往的遊戲當中所從來沒有體驗過的。
“我第一次覺得ps的手柄居然這麼好用呢。”
“是啊是啊。原來搖桿的作用是這樣的,我以前還在吐槽說十字鍵就夠了,幹嘛要做這麼複雜。”
對於小朋友來說,手柄的重量感受肯定是比大人們要更加敏感一些的,所以之前很多孩子們都不太喜歡索尼的這副雙搖桿手柄。
不過現在,他們都因為一個寶可夢3D而對這個手柄改觀了,簡直顛覆了他們這麼多個月的認知。
……
目前為止大家的寶可夢有且只有一個初始技能。
比如說上杉昇的皮卡丘,現在就只有一個雷擊。
會在皮卡丘的周圍釋放一圈小的閃電,如果能碰到敵人就能將敵人給擊敗。
剛爬上山坡,迎面立刻就有一隻甜甜蜂飛了過來。
上杉昇按下A鍵,甜