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189.不僅僅是一份遊戲而已(第2/4 頁)

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本上整個遊戲圈的人都知道P社的這一款寶可夢3D大世界了。

一方面是因為P社的推廣做的好,加上P社以前這麼多年積攢下來的口碑和信譽,讓這個遊戲有了更高的關注度。

另外一方面呢,是因為pokeni一直標榜自己的這款3D寶可夢將成為遊戲史上3D的一個里程碑,具有開創新時代的意義。

你噱頭吹得這麼大,不管怎麼樣,多少得關注一下,得給個面子才行。

剩下的呢,無數的遊戲廠商,競爭對手們都在等著看pokeni的笑話。

也有一部分遊戲商是真心希望pokeni遊戲賣得好的,其中一個就是索尼,因為大家都是合作伙伴,你遊戲賣得好,我的遊戲機才能跟著賣得好。

另外一個就是跟pokeni沒有直接競爭關係的【學生們】,只要pokeni能將這條路子給走通,那麼他們就能摸著pokeni過河。

總之呢,現在多少遊戲商都在覬覦著3D這塊大蛋糕,問題在於3D這玩意兒跟貝殼裡面的珍珠似的,一時半會兒不知道從哪裡下嘴。

pokeni給打個樣兒,也算是為後來者提供方便。

我們做不了第一個吃螃蟹的人,還做不了第二個或者第N個嗎?

……

除了遊戲商之外,玩家們也對此表示了極高的關注。

為什麼只是關注而不是購買興趣呢?

主要是因為之前其他遊戲廠商的3D遊戲做得實在是太過粗製濫造了,引發了玩家的本能性的懷疑。

到pokeni這裡,哪怕廣告做得再好,PV做得再好,也僅僅是將玩家們的信心從0提升到了50%而已。

剩下那一半需要在上架之後才能看得出來。

一旦遊戲的實際體驗沒有辦法匹配玩家們的預期,那麼這款3D寶可夢的口碑就會呈現斷崖式的下跌,搞不好到時候pokeni還要為他們吹過的牛買單也說不一定。

總之《寶可夢3D大世界》在各種因素的加持下,熱度蹭蹭蹭地往上漲,僅僅一個月的時間就已經成為了當下話題度最高的遊戲,沒有之一。

所有人都在等待著《寶可夢3D大世界》的發售。

不一定會買,但是一定會看看這個遊戲究竟是個什麼樣子。

……

1995年7月14號。

《寶可夢3D大世界》準時發售。

米多啟介是東潤集團下面金手指遊戲專門店的一名分店店長。

發售當天,他比外面的玩家們心情還要緊張。

這一次服部社長預購的《寶可夢3D大世界》的遊戲份額其實並不多,這間分店拿到的也就只有當天的500份。

要知道,這可是pokeni的遊戲啊。

以前pokeni的新作上架的時候,哪次不都是銷量爆棚。

服部社長過去基本上都是拿10萬份的預購,這一次突然少了九成,萬一來的玩家們數量太多可該怎麼辦?

事實上米多啟介發現自己的擔心完全是多餘的。

因為早上9點去開門的時候,外面根本沒有多少人排隊。

這副景象真的是讓米多啟介有些懷疑人生,更有些懷疑pokeni的號召力了。

“欸?明明3D寶可夢的廣告打得鋪天蓋地的,結果沒有多少人來購買是嗎?”

“再等等吧,可能是大家還沒想好要不要入手。”正在店內整理貨架的店員回應到。

“畢竟這個遊戲的爭議性挺大的,倒不是pokeni不行,也不是寶可夢不行,主要是3D不行。”

哦哦。

米多啟介點點頭。

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