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285.被P社支配的恐懼(第1/4 頁)

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PV播出之後,玩家群體直接炸開了鍋。

無數的玩家們都直呼,盼星星盼月亮,總算盼到了這一天。

“哇哦。P社《獵魔人2》終於要出了嗎?”

“太好了,我終於等到這個遊戲了,上一次玩獵魔人好像還是在3年前呢。

當時給我的體驗相當不錯,雖然說在某些地方有些小瑕疵,但是獵魔人當中創造出來的動作戰鬥也好,劇情故事也好,都讓人印象深刻。

我到現在依然記得最終戰鬥當中,米婭從高塔當中掉落下去,被燃燒成灰燼的場景。

就像是一朵綻放的蝴蝶。

pokeni對於遊戲的設計感實在是太好了。

哪怕是3年前的作品,到現在依然不過時。”

“我都等這個遊戲等了多少年了,從94年的第一代獵魔人開始就一直等到了現在,差不多都3年的時間了,本來還以為此生再也等不到《獵魔人》的續作了呢,沒有想到這一天終於到來了。”

“去年東京電玩展當中,我就非常期待這個遊戲來著,只不過當時大家都被《幽靈公主》給吸引了,沒有注意到《獵魔人2》,但是當時我就發現這個遊戲是很有潛質的一個遊戲。

畫面非常漂亮。

不是那種傳統意義上面的美,不是我們常見的動畫電影的唯美質感,而是走向另外一種極端的美。

是來自於深淵當中,那種無比黑暗,陰鬱,恐懼混雜的美。

但是,只要你注視到它,你一定會被這個遊戲所吸引。

現在總算是要發售了,我可真的是太開心了呢。”

其實在去年的東京電玩展上面,《獵魔人·惡魔之卵》PV的部分內容就已經展現過了,當然pokeni也沒有浪費,直接拿出來剪輯成為了遊戲PV的前半段。

而後半段的內容,展現遊戲角色,戰鬥和玩法的部分其實才是精髓,也是最被玩家們所期待的部分。

“前半段的PV應該沒什麼好說的,只能說展現了pokeni的極高的作畫水準,但是後半部分,雖然很短暫,卻把遊戲當中的表現展現的淋漓盡致。

讓我完全沒有想到的是,這個遊戲的實際戰鬥當中,居然是採用的全新3D的製作手法。

角色模型一下子立體了好多,而且總體的精度也提升了好幾個檔次。

戰鬥方面的話,現在還沒法體驗到,只能從特效和表現來進行評價。

至少在效果上是絕對的一流水準。

那個刀光,拉起來的殘影,加上爆炸的光效……真的是神了。

也就只有pokeni能做出來這樣的效果了吧?”

“雖然改變了作畫方式,但是看到獵魔人·惡魔之卵的第一眼,我就深深被它的氣質所吸引了。

那股來自地獄的恐懼感。

散發著極度的可怕的氣息。

一看就知道是虛淵玄執筆寫出來的東西。

只不過現在還弄不清楚的是——

這位叫做宮崎英高的新制作人,究竟有沒有能力駕馭好這樣的作品。

要知道在他前面的,可是三上真司這樣的遊戲製作大神呢。”

“這個效果簡直炸裂啊,現在的遊戲能做到這種程度了嗎?”

“嘖嘖,這樣一來就很值得期待了呢。”

“這遊戲該不會是致敬惡魔人的吧,從設定上面來看其實是有點像的呢,被惡魔附身的人類,然後變成了惡魔,或者是變成了惡魔人……

而擁有著同樣可怕惡魔之力的人們開始對惡魔進行了反擊。

是這樣的故事嗎?”

《惡魔人》是由漫畫鬼才永井豪於1972年創作的作品,故

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