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279.讓我們成為巨頭吧!(第4/5 頁)

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後整合出一家有北美髮行渠道的發行公司留下,其餘的賣給電通,換取電通入股新建立的霓虹發行公司。”

收購有北美髮行渠道的發行公司,相當於獲得了一張在北美的通行證,那麼未來在北美市場當中製作影視,發行……

等等就能暢通無阻,這是一條龍。

成立之後,就需要看本身的作品質量了。

也並不是完全沒有風險的。

霓虹電通是霓虹最大的廣告與傳播集團,也是霓虹娛樂界的真正龍頭,整個霓虹的娛樂圈,無論是發行公司、電視臺、事務所基本都要賣電通的面子。

但是電通的國際擴張一直不順利,所以月河把部分好萊塢公司賣給電通,可以換取電通支援月河在霓虹國內娛樂圈的擴張,畢竟就算月河加入,也只是搶四大的市場,對電通來說無所謂。

“第二,公司建立好之後,公司自己的製片暫時以真人化月河的都市情感類galgame為主,在霓虹國內為主發行。

此時的北美髮行公司要多發行一些外來小成本電影,同時將這些日式情感片在北美髮行錄影帶和VCD,目的是維持並整合發行渠道逐漸發展。”

“到時候我會找在索尼工作的母親幫忙,聯絡好萊塢的導演真人化部分西幻題材遊戲,為公司獲取更多人脈並擴張月河遊戲的影響力。”

一橋文繪的母親原來所在的是米國哥倫比亞電影集團公司,後來這家公司在89年的時候被索尼以29億美元加承擔5億債務的價格給收購了。

所以說,如果單看遊戲領域還沒覺得索尼如何,但是放大到全球的話,你就會知道索尼究竟是個何等可怕的龐然巨物了。

“這個階段的電影以中小成本為主,偏向科幻片領域,具體選哪個,看月河旗下有哪些風格接近的。”

“但是有一點,遊戲真人化一般一定要大幅度改編,不然很容易撲街,這個時候最好不要限制北美製作團隊。”

青智源眉頭微鎖,這個要求現在還不好說,他自己心目當中搞不好有成堆的想要影視化的遊戲呢。

只不過目前為止還沒能產出而已。

“第三,度過前期階段後,公司人脈更廣,月河的財力積攢更多後。

自己主導大製作特效片型別的真人化電影和電視劇,向北美市場投放,真正擴張成巨頭公司。”

……

“所以結合起來看,遊戲化,遊戲和影視的聯動,還有未來的周邊市場,這些都是月河的特色,同時也是優勢,只要將這些發揮出來,那麼就能開闢出一條獨屬於月河自己的道路。”

一橋文繪做出總結。

聽完一橋文繪的規劃之後,青智源和津田奈央都愣住了。

這個傢伙……

看來是早就已經做好了功課的啊。

而且都說到了他們的心坎兒上。

按照青智源自己的規劃來看,肯定也是要走遊戲影視化,或者反過來先影視後出遊戲這樣的套路,至於哪一個在先,得具體看當時的環境因素。

比如一些3D大片,可能渲染起來製作成動畫電影會更加容易,但是呢,在遊戲當中卻會因為面數精度太高而無法執行,那麼這種時候就會優先讓電影先發。

等待著時間的力量來抹平障礙,然後再發售遊戲。

……

一橋文繪的表現,足夠提振青智源和津田奈央的信心。

這確實說明了一橋文繪是做過功課的。

這樣一來,反而省掉了大家很多的時間。

既然一橋文繪對月河進行了充分的調查,知道在背後的pokeni和DUN的影響力和各自的特產,那麼就說明她是個有心人。

如果一橋文

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