267.這是瘋了吧?(第2/5 頁)
斗方面採用的是即時制的動作戰鬥,而在探索和大地圖玩法以及材料搜尋等等方面,卻又跟剛講述過的蟲師有異曲同工之妙。
怪物獵人,最最重要的,不是劇情,而是這個生態系統。
在核心基礎上,它跟蟲師是一致的。
三上真司情不自禁站了起來,大腦飛速轉動著。
“這是一個擁有著完整生態的世界,在這個世界當中不同的怪物,有不同的擊殺方式,而它們的掉落可以作為材料供給玩家進行裝備的打造……
簡直不要太天才。
太厲害了。
社長你太厲害了!”
三上真司這番話,一點兒拍馬屁的意味都沒有,全是發自肺腑的。
“嗯。”青智源不好意思地笑了起來。
蟲師還能勉強算是他自己創造的玩法,但是怪物獵人根本就是抄人家卡普空的。
結果被一個前世卡普空的核心員工給誇獎了。
怪不好意思的呢。
前世的時候青智源也想過做一個完全開放的大世界沙盒網路遊戲,一個完全真實的擁有著完整生態的異想世界,在這個世界裡面,一棵樹,一礫砂,任何的動物,植物,都是有用的,玩家可以在這個大世界當中尋找適合自己的生存和遊戲方式。
那將是一個在虛擬世界當中開拓異世界的過程。
不是《饑荒》而是《新地球online》
如果能做出來一定相當有趣。
不過成本太高,需要製作的內容太多……最後一直都沒有能夠實現。
而現在,將蟲師和怪物獵人制作出來,只是通往青智源所設想的《新地球online》當中的第一步。
只不過以現在的網路技術,這個《怪物獵人》肯定只能做成單機版本,沒法聯機就對了。
……
現在,聽完社長的講解之後,三上真司和淺野莉莎兩個人都對未來要做的這兩款遊戲有了一個非常具體的認知——
社長都把圖畫在白板上了。
非常具象化。
青智源得感謝這副身體的原主人,在繪畫技能上點了這麼多的天賦,不然他也沒法透過繪畫來準確傳達自己的想法。
“簡單來說,就是扮演獵人,擊殺怪物,蒐集材料,打造更好的裝備,繼續殺怪……這麼一個迴圈。
但是呢,其中最核心的就是整個怪物獵人世界當中的生態鏈。
就像我之前說的,老虎吃鹿,鹿吃草,草是透過吸取泥土當中的養分來獲得成長,而怪物們的糞便和腐爛的屍體給土地增加了肥力。
與此同時,怪物的個性也不一樣,他們之間可以構成競爭關係,也能構成食物和捕食者的關係……
這些都是要在遊戲當中進行體現的。
想要做出來並不容易。”
“嗯嗯。”
兩個人深以為然地點了點頭。
其實不用青智源說,他們光是想一想,就能感受到這個遊戲設計的複雜性。
相當於要打造出一個全新的完整生態出來。
這裡面還要將不同的怪物的行為習慣,對應的群居還是獨居方式,以及怪物之間的關係……
這一系列的東西都給做出來,不是那麼容易的。
還得配置不同的材料和掉落等等。
想到這裡,兩個人心裡面對社長更是佩服得五體投地。
社長這個小腦瓜當中每天都是在想什麼呀?
怎麼能有這麼多源源不斷的靈感湧現出來呢?
公司這點人手根本就不夠他霍霍的呢。
幾個人再花費了1個多小時的時間討論了一下,把重點難點都挑出來分析
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