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265.什麼?!龍貓加入寶可夢?(第2/5 頁)

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“看不太出來。”宮崎駿搖搖頭,“表演得太粗糙了。”

“那麼這樣呢?”

青智源登登登一連跨過好幾個臺階,連續從上面幾乎是用跑的方式走了下來。

“很著急,起碼是個急脾氣。”

“還有呢?”青智源問。

“風風火火的性格,應該挺年輕的,老頭子可做不到這點。”宮崎駿笑著說。

不過他也在大腦當中想象著一個老人家這樣下樓梯,該會給觀眾們帶來何等的衝擊力。

最起碼是個倔強,不服輸的老太太吧?

聽到外面的動靜,鈴木敏夫有些好奇地走出來,想看看這兩個人到底都是在做些什麼。

他站在樓梯上方,看著下面兩個人,不由得笑了起來。

怎麼聊著天,還變成運動了呢?

青智源爬上樓梯,然後演示著上下樓梯的樣子。

而且從不同的角度看過去,形成的變化也不一樣。

“你看,這些是不是不變的呢?”青智源下了樓梯,站在宮崎駿的面前說。

“不論是2D動畫,還是3D動畫,我們所要詮釋的物件,他們的性格如何,有著怎樣的靈魂,這些才是最為關鍵的東西。

不是浮於表面的。”

“嗯,很好的性格解釋。”鈴木敏夫在樓梯上笑了起來。

“啊,鈴木先生,原來您在呢。”青智源笑著說。

“嗯,看到你們玩得這麼高興,一下子就好奇起來了。”鈴木敏夫說,“很受啟發呢。”

“那您也下來跟我們一起坐一會兒?”青智源邀請到。

哎。

鈴木敏夫嘆了口氣,既然自己主動現身了,那麼就沒有辦法視而不見了呢。

他只好從樓梯上面走下來,跟兩個人站在一起。

也沒回到會議室裡面,三人就這樣站在原地討論起來。

“嗯……”宮崎駿抱著雙手,思考著,“所以說,遊戲也好,動畫也好,都是個載體,有些東西是不會改變的,我們想要的其實是挖掘出那些不變的東西?”

“也可以挖掘變化的東西。”

青智源笑了笑,“但是,這些都跟2D、3D,手繪還是電腦作畫都沒有關係,它們是我們用來表達的一個工具而已。

關鍵在於適不適合,好不好用。

如果您覺得手繪就是最合適,最方便的,那麼就手繪好了。

我們認為電腦發展,技術進步,有更多的趁手的工具可以表達自己,那麼那些對於我們來說就是更好的。”

鈴木敏夫點點頭,笑而不語,默默看著旁邊的宮崎。

後者抱著手,陷入了深深的沉思之中。

“相當有趣的觀點。”宮崎駿說,“讓我學到了不少東西呢,智源君,真的是太感謝你了。”

“沒有沒有,”青智源笑了笑,“這些都是宮崎前輩你教給我的呢。”

“欸?”宮崎駿有些納悶,“怎麼是我教給你的呢?”

“你用動畫告訴了我。”

青智源笑著說。

“你之前不也說過了嗎,動畫和遊戲都是用來表達的載體,是思想的體現,動畫要做到入口寬,讓更多的人能理解,可以輕易進來,領略其中的風光。

但是呢,出口一定要高,要有深度和高度,要能夠表達作者的思考和理想。

這些都是你教給我的啊。”

“啊……是這樣嗎?”

宮崎駿愣了一下,然後不好意思地撓頭笑了起來。

這番話好像還真的是自己曾經說過的。

“好的工具,是用來解放我們的雙手,讓莪們有更多的時間和精力去思

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