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260.一本正經地胡說八道(第4/5 頁)

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邪魔進攻村莊,在動畫片當中也就是那麼短短几分鐘的事情。

繪製的時候,只需要展現關鍵畫面就行了,至於野豬神怎麼來的,周圍有什麼,它怎麼行動,很多連續的動作幀其實並不要完完全全繪製出來。

但是遊戲當中不一樣,遊戲是必須得將所有的東西都放到場景當中,是真實發生的。

哪怕你的鏡頭轉過去,沒有在看野豬神,它也是在進攻村莊的。

所以,宮崎駿特別佩服青智源,覺得他們做到了了不起的事情。

尤其是遊戲填充了幽靈公主的世界觀,將許多小細節都放到裡面等待著玩家們去發現去探索,而且還能做到良好的遊戲性,並不是讓玩家們看一場電影。

更重要的是玩家們在其中是有著非常直觀而良好的體驗的。

拿掉整個劇情部分,那麼跟怪物之間的戰鬥,騎乘牙克盧在山野間奔跑,探索世界,搜尋資訊……

這些本身就很有意思。

甚至宮崎駿覺得他自己玩弓箭就能玩一年。

不,應該是看鈴木敏夫玩弓箭就能看一年。

遊戲性已經相當了不起了。

更了不起的是這樣的遊戲,居然能做出類似電影的動畫效果。

宮崎駿是時時刻刻能感受到這一點的,就像是自己筆下的幽靈公主世界活了過來一樣。

阿席達卡活了。

珊活了。

神獸森林活了,連小精靈都活了。

就是這種感覺。

要做到這種程度,到底需要多少時間多少人力和資源,到底有多難,宮崎駿其實並不是很清楚的。

但是,他發自內心為青智源驕傲,為pokeni能把自己的作品做到這種程度而感到驕傲。

真的很了不起了。

……

這一次的合作,相當於給吉卜力工作室和pokeni的未來打下了堅實的基礎,彼此對對方都有了極強的信任感。

不論是宮崎駿自己創作的動畫質量,還是久石讓的音樂,亦或是遊戲本身,都達到了一個新的高度。

這樣的聯合,堪稱完美。

甚至宮崎駿心裡面都在想——

看來以後很多作品都可以走這個路子呢。

可下一個動畫作品要做什麼,目前為止宮崎駿還一點兒頭緒都沒有。

製作完幽林公主之後,他決定要給自己放個大長假,然後出去好好旅遊一番,順便呢收集一些靈感。

當然,在行程之前,他還是得跟鈴木敏夫一起把《幽林公主》遊戲給完完全全體驗一次才行。

畢竟這可是《幽林公主》啊!

是自己花費了無數的心血所創作的幽靈公主的改編遊戲呢。

宮崎駿看鈴木敏夫玩遊戲,全程非常樂呵,也很激動。

這種感覺就像是在看自己的孩子表演節目一樣。

當然,這裡說的孩子,並不是指鈴木桑,而是指幽靈公主這個遊戲。

很有成就感。

真的非常有成就感,光是在旁邊看就值得驕傲的程度。

尤其是在看到鈴木敏夫被遊戲給折磨得死去活來的時候,宮崎駿就異常的興奮和開心。

在旁邊偷偷捂嘴笑。

這一刻,他似乎有點兒體驗到了遊戲開發者的心情——

我好不容易做出來的遊戲,要是那麼容易就讓玩家通關的話,得多麼沒有成就感啊。

這一次旁觀《幽靈公主》的感受還真的是與眾不同。

以前玩P社的遊戲,宮崎駿和鈴木敏夫是一個陣營的,總想著遊戲再簡單一點,能通關就好了。

而《幽靈公主》是自己的孩子的時候

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