247.Pokeni太可怕了!(第3/5 頁)
我就買它個四五套,等幾十年以後給我的孫子看看,爺爺當年買的宮崎駿動畫遊戲有多麼的厲害。”
“哈哈哈哈,誰知道未來的遊戲會是什麼樣子,搞不好以後的遊戲就跟科幻小說裡面描述的那樣,直接可以完全虛擬化,用腦機體驗呢。”
“哈哈哈,不管,反正我就是要跟我是孫子炫耀炫耀。”
“嗯,總之買了肯定沒錯的,以後應該會增值。”
“幸好其他遊戲大廠們沒有跟P社撞型別的,不然感覺會死得很慘。”
“哈哈哈,死不死的,也得看具體的發售時間吧。不過有一點是可以確認的,那就是一旦知道了P社遊戲的釋出時間,同型別的遊戲產品肯定要掂量掂量,是不是改個時間點比較好。”
“對了,你們有沒有聽青智源說幾款遊戲的發售時間?”
“呃……這個,好像沒有吧?”
“可惡,我還準備入手幽靈公主來著。”
……
以前大家只是隱隱然覺得pokeni好像挺厲害的,這一次釋出會結束,眾人這才意識到之前的估計有多麼不足。
pokeni根本不能用厲害來形容,簡直是可怕。
尤其是對這一次參加了釋出會的同行們來說,那個心裡打擊程度,完全是碾壓式的。
說是降維打擊也不為過。
史克威爾的社長宮本雅史回到家中以後全程都是一臉茫然的狀態。
一旦想到今天在釋出會現場看到P社的《幽靈公主》的演示,宮本雅史的目光就變得一片黯淡。
甚至有些發冷。
那種徹骨的寒冷和不甘,是你知道對方很強,但是沒有能力追趕的無力感。
對於遊戲人來說,其實震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。
因為外行人看起來可能只是一些畫風上面的差別,細節上面的差異,總體來說好像都差不多,都是3D。
但是宮本雅史深深知道,如果一個3D遊戲要做成今天《幽靈公主》展示的這個樣子是一件多麼了不起的事情。
甚至可以用奇蹟來形容。
不管怎麼回想,怎麼鑽研,你硬是沒法知道他們到底是透過什麼樣的技術做到的。
真的是非常非常絕望。
哪怕是去年的寶可夢3D大世界,雖然也很驚豔,但是呢,稍微玩一玩,把細節摳一下,大概也就猜出來對方是怎麼做的,自己可以順藤摸瓜,有跡可循。
現在pokeni展出的《幽靈公主》就有一種黑匣子的感覺,你從外面看是一個全黑的盒子,往裡面扔東西它就能給你一些特別的驚喜將這些東西加工成奇妙的工藝品。
但是呢,怎麼加工的?
不知道。
你沒法將它拆開,看一看這個黑匣子裡面的結構。
這才是最令人沮喪的。
“可怕,POKENI太可怕了!”
……
第二天一早,各大遊戲新聞媒體紛紛對這兩天的東京電玩展展前釋出會進行了報道。
甚至有專門的電視臺遊戲頻道,對這一次釋出會的錄影進行了播出。
媒體更是將pokeni給誇上了天。
認為P社不但透過寶可夢3D在3D新領域當中立下了一塊里程碑,現在更是用《幽靈公主》再往前好長一段距離再次立下了新的里程碑。
這樣的立碑速度簡直可怕。
與此同時,在壬天堂當中。
哐噹一聲!
山內溥惱羞成怒!在會議室當中,直接將茶杯摔到了地上砸了個粉碎。
跳起來的碎片甚至差點兒割傷了自己。
全場的氛圍極其
本章未完,點選下一頁繼續。