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254.我可太開心了!!!(第3/4 頁)

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加一套動作,這就對資源包的空間要求很高。

同樣的道理,角色套招也是沒有的,像只狼當中劍聖一刀刺來,被主角架住,或者是直接閃開,像功夫片當中真實對打的這種鏡頭表現,都很複雜。

首先資源量上面就受不了,然後還得增加骨骼動畫系統,程式判定上面還要做到智慧化,這些都是很需要時間堆積的。

有一定的硬體上面的制約,在開發引擎上面也有太多的內容需要改進。

想要一步到位肯定是不可能的,但是呢,做一個絲滑過渡,這是青智源比較熱衷於看到的效果。

除此之外,遊戲也沒有做格擋,彈反,這些內容。

模型的物理碰撞效果其實還沒有到位,現在靠的是雙方單獨做的一個模型包圍盒來實現不會穿插。

但是呢,未來想要更加精細化,比如說頭、手,身體部位的分離,那麼就要做更多的基礎工作。

現在看起來的效果,應該是介於暗黑破壞神和魂類遊戲中間的狀態。

或者準確來說,更接近於一個3D平視角下的暗黑破壞神。

……

擊敗了兩個新手敵人之後,繼續往上走,遇到了兩個穿著木甲的精英怪。

這兩個人一看就不太好惹的樣子。

遊戲機制是3D動作,表現卻是很宮崎駿,或者說很動畫電影的感覺。

山田正治甚至產生了一種錯覺,分不清這到底是個3D還是個2D,但是你所置身於這樣的動畫世界當中,既真實又夢幻。

第一個武士跑過來,山田趕緊按鍵攻擊。

攻擊攻擊攻擊!

阿席達卡來回揮舞手中的蕨手刀,將武士砍得連連後退。

對方身上打出金色的輪廓暴擊,血量很快見底。

而就在這時,因為視角鎖定的緣故,另外一個武士從右後方攻了過來。

剛被對方砍了一刀,山田正治立刻就覺察到了不對。

因為自己的血管一下子就下去了好大一截。

“納尼?!”

但是,前面那個還沒能解決掉,山田正治根本沒法回頭打後面這個。

於是只能趕緊後退。

誰知道沒能走兩步,兩名武士一齊攻了過來。

血量立刻見底,整個螢幕閃爍著不祥的紅色光。

一股涼意頓時從腳底蔓延上來,山田正治大喊一聲,“不好!”

緊接著面前這個武士一刀劈下。

只聽見阿席達卡發出一聲慘叫。

螢幕變成了黑色。

電視機當中出現了一個大大的【死】

還是用漢字寫的。

紅色的字型,透露出血淋淋的效果,而躺在地上的阿席達卡死不瞑目,表露出深深的不甘。

“納尼?!”

剛才到底是發生了什麼?!

山田正治絲毫不敢相信,這居然是兩個小怪,而且還是初始章節當中所能打出來的傷害。

感覺還沒反應過來呢,就直接被亂刀砍死了。

這……

這是正常人能玩的遊戲?

這是給人類玩的遊戲?!

pokeni有沒有搞錯什麼?!

山田正治現在才只有25歲,雖然不算是反應最快的黃金年齡,但是在動作類遊戲一塊當中肯定也不算弱的,打街頭霸王都能無傷,怎麼在這裡被兩個小怪砍死了呢?

是P社的數值設定有問題,還是出現了bug?

總不能是我的操作問題吧?

再試了一次,這一次山田正治直接莽了進去,想要以迅雷不及掩耳之勢幹掉其中一個武士。

可是,連

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