243.全場尖叫(第1/5 頁)
今年的東京電玩展,可以說是3D遊戲的盛宴。
這一切不能完全說是拜青智源所賜,但至少pokeni的影響是巨大的,這個小小的引擎發出刺耳的轟鳴,推動著整個世界的遊戲繼續往前走。
讓一切都是那麼的生機勃勃卻又有跡可循。
釋出會第一天早上,科樂美帶來了他們的新作《J聯盟實況勝利十一人97》
(Ps上面就叫這個名字,後來被引進到中國,翻譯為《實況足球》,為了後面方便敘述,本作當中就直接叫實況足球)
自從P社的3D寶可夢大世界火了以後,各大遊戲廠商們都紛紛進入到這個領域當中來。
釋出會現場當中,科樂美的製作人高冢新吾正在演示著這款遊戲。
現在的實況,遊戲建模還比較粗糙,球員基本上都是一些積木人,你很難看清楚這些傢伙們長什麼樣子,最多是髮型和體格上面的差異來讓人辨識這些球員們究竟是誰。
“哇哦,居然是實況足球。”
青智源坐在臺下一邊鼓掌一邊感嘆。
實況足球可是他前世當中玩得最多的足球遊戲了,另外一個是模擬經營類的足球經理。
去年科樂美就製作了《J聯盟實況勝利十一人》,也標誌著《實況足球》真正誕生。
當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,這款作品並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。
但是實況足球1的釋出,卻在兩個方面為以後打下了基礎。
其一就是3D建模。
科樂美在這個遊戲當中,首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。
其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,現在EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。
而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。
跟未來青智源印象當中的實況足球不太一樣的是,這個版本的實況足球當中,所採用的球員幾乎都是霓虹本土的,顧名思義,J聯賽,就是霓虹自己舉辦的足球聯賽。
沒有青智源熟悉的巴蒂斯圖塔,也沒有大羅這樣的外星人,總覺得缺了點兒什麼。
不過瑕不掩瑜,在這樣的時代當中科樂美能將實況足球做到跑起來,而且完美遵循足球規則,3D,這就已經相當不容易了。
毫無疑問,這遊戲將為科樂美開啟一片新的市場。
……
科樂美展示完畢之後,接下來是卡普空。
這一次卡普空公司也帶來了全新的3D遊戲,名字叫做《孤獨之旅》
遊戲全程是在一座被廢棄的古堡當中進行的,整體的氛圍比較陰森恐怖,在其中玩家需要蒐集不同的線索,而且還不停地會有NPC死去,更加加重了這種可怕的氛圍感。
在這個過程當中,玩家所扮演的不小心誤入城堡的偵探角色,不但要逃離城堡,同時還要破解謎題,找出真正的兇手或者是幕後的真相。
青智源看到這裡,不由得站了起來,為卡普空熱烈的鼓掌。
沒有想到沒了三上真司的卡普空,還是繼續進入到了3D領域了啊。
只不過跟三上的生化危機差異很大。
但是這種型別的3D遊戲目前為止市面上還真的沒有。
既有解密破案,又有著極強的恐怖氛圍,其中還會穿插著NPC的死亡,直接將恐懼值