242.火力全開(第2/4 頁)
家們可以盡情地體驗各種不同型別的遊戲。
其中最受歡迎的是任天堂的超級馬里奧64,這款遊戲以其創新的3D圖形和豐富的關卡設計而備受讚譽。
除了遊戲展示外,還有許多專業的講座和研討會。
這些活動涵蓋了遊戲開發、市場推廣和行業趨勢等各個方面。
許多遊戲行業的專家和知名人士都參加了這些講座,分享了他們的經驗和見解。
此外,展覽還設有一個專門的交易區,供遊戲開發商和發行商進行商務洽談和合作。
許多公司在這裡簽訂了重要的合作協議,推動了遊戲產業的發展。
整個展覽期間,參觀者絡繹不絕,人潮湧動。
無論是遊戲愛好者還是業界專業人士,都能在這裡找到自己感興趣的內容。展覽的氛圍熱烈而充滿活力,讓人感受到了遊戲產業的魅力和潛力。
E3電子展辦的如火如荼,但是玩家們總覺得好像缺少了點兒什麼。
雖然霓虹這邊有壬天堂和世嘉,但是好多大牌遊戲廠都沒有看到。
比如說索尼,比如說史克威爾,比如說可樂夢,比如說南夢宮……
比如說pokeni。
……
1996年7月24號。
就在E3展覽會舉辦過後沒有多久,霓虹這邊的東京電玩展就拉開了序幕。
就好像是衝著E3來的一樣,霓虹的遊戲大廠們拉起了一杆大旗。
所有的形勢、內容幾乎跟E3一模一樣。
但是呢,跟E3相反的是,這一次的東京電玩展當中世界級的各大遊戲廠商都來了,唯獨缺席了世嘉和壬天堂。
史克威爾倒是不論在E3還是在東京電玩展都有參加。
如果史克威爾不參加E3展的話,山內那邊倒是不會說什麼,只要你不參加東京電玩展給索尼當槍就行了,可問題在於史克威爾現在要抱緊索尼的大腿,東京電玩展是一定要參加的。
光參加東京電玩展,山內那邊肯定不會高興。
宮本雅史表示:我特麼太難了。
壬天堂不敢得罪,索尼也不敢得罪。
在東京電玩展的展前釋出會上,宮本雅史的臉一直都很僵,反觀青智源這邊,這人就跟沒事兒一樣。
反正P社早就跟壬天堂鬧翻了,現在所有人都知道青智源站索尼,也就不會有人說些什麼。
第一天展前釋出會,遊戲廠商的發言人們在舞臺後面坐準備,青智源恰好跟宮本雅史坐在臺下第一排的位置上。
“青社長,有些時候我真的很羨慕你。”宮本雅史先生說。
“欸?羨慕我什麼?”
“年輕啊,很多事情都是想做就去做了,一點兒也不用擔心後面發生的事情。”
“宮本雅史先生現在也很年輕啊,正是當打之年,我才羨慕您呢。”
宮本雅史57年出生的,今年39歲,連40歲都不到。
說是當打之年,好像還有點委屈了他。
宮本雅史先生眉頭狠狠皺了皺,重點是年輕嗎?
重點是在於你那麼的有衝勁兒而且根本不害怕壬天堂的報復和打擊呢。
換成是我就不行。
“宮本先生,您就別太擔心了,”青智源笑著說,“只要史克威爾有足夠優秀的作品,實力擺在這裡呢,就肯定會被需要的。
玩家的認同就是最大的認同。
是金子就會發光的。”
“嗯……是這麼個道理。”宮本雅史點點頭,絲毫沒有被安慰到。
青智源字啊旁邊不由得笑了起來。
宮本先生真的是身在福中不知福呢。
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