212.原來我是這樣想的嗎?(第3/5 頁)
keni的老傳統了,因為遊戲性不夠高,galgame基本上在評分上就是要挨一刀的。
而故事性強,有著很強的感染力,這也是pokeni的老傳統了。
在果樂通和法米通都對《去月球》給出了無盡的溢美之詞之後,很多玩家們開始紛紛購入這款遊戲。
主要就是想體驗一下編輯們所說的新穎的倒敘手法和舞臺劇式的劇情演繹。
非常好奇這種演繹方式究竟是什麼樣的。
……
不過去月球的銷售成績對於青智源來說並不是特別的理想。
倒不是說不好,只不過對比之前的CL和LL,哪怕是早一些的《被窩男》來說,銷量的增幅確實也有點太普通了。
第一週的時間當中只賣出去了4萬多份。
如果按照這個勢頭增長下去的話,這個遊戲的最終銷量成績估計只能定格在50萬份左右的樣子。
對於市面上的絕大多數做galgame的公司來說,這個銷量足夠爆炸。
可對於pokeni來說,略顯一般。
青智源自己分析了一波,有幾個方面的原因。
第一個是,現在的galgame市場經過了7、8年的發展,已經差不多見頂了。
實際歷史上,最輝煌的時代也就是這個時代,90年代的中後期到千禧年之後的那幾年,總的生命大週期也就是十幾年的樣子。
趨於飽和之後,如果沒有辦法開闢新的市場,那麼總的量就那麼多。
這其實也是一種時代發展的必然。
所以萬事萬物都得要不斷的突破和創新,才能維持自己的發展。
也就是說,未來的galgame就不太好用傳統的視覺小說的方式來呈現了,哪怕是採用這個形式,也得想辦法弄點兒新東西,搞點兒花活才行。
另外一個原因,是pokeni自己的鍋。
誰讓你們做的galgame那麼好呢?
玩家們的感受閾值也是在被不斷拉高當中的,用一句簡單的話來描述就是——
從簡入奢易,從奢入儉難。
當玩家們已經享受過之前的各種美味之後,如果下一款遊戲沒能超越前作的話,多少是會有一點影響的。
最典型的就是《仙劍奇俠傳》的例子。
仙1做得實在是太經典了,導致後面出的2顯得黯淡無光。
但是呢,2代對比起後面新出的467來說,也沒有那麼差。
所以說,一切都是對比出來的。
當你將玩家們的期望拉得過高之後,後面的作品就不好弄了。
這一次《去月球》其實從某種意義上來說算是因禍得福的,因為在東京電玩展上面的展出效果並不是特別理想,導致玩家們的期望降低。
然後到售賣之後,真正的實體出來,玩家們這才發現,原來《去月球》的實際體驗比在東京電玩展上面的那幾分鐘時間要好得多得多。
口碑的反轉,一下子突破了玩家們的【低預期】
在這樣的情況下,《去月球》還算取得了不錯的成績。
不然的話,估計實際銷售量比現在看到的還要低一些。
最後,也是最重要的一點,那就是《去月球》劇情感人是感人的,但是呢,劇情上面引發了很大的爭議,好評很多,抨擊的人也很多。
之前沒有網路的時候還稍微好一點,現在pokeni建設了相應的論壇版塊之後,反而搬起石頭砸自己的腳。
因為很多處於中間狀態的人,在看到大家討論的時候,就已經失去了對遊戲的熱情了。
《去月球》真的是一款絕對不能劇透的遊戲。
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