203.寶可夢帝國指日可待(第2/4 頁)
布和月亮伊布來分別對它們進行了刻畫和調整,從而創造出了這樣的兩個企劃。
《月之暗面》主要就是為了推出月亮伊布,以及一些暗屬性的寶可夢。”
青智源一邊聽淺野莉莎講解,一邊低頭翻閱著企劃案。
月之暗面的故事其實也挺簡單的,主要是設定在神奇的不為人知的【月球背後】所發生的故事。
因為月亮總是一面朝向地球,所以可以將月亮的背後那一面設定得比較奇幻一點。
本身寶可夢就是一個構築在類似地球的世界當中,包括各大區和國家的地理位置分佈,其實都是按照真實世界來的,目的就是為了讓不同國家的人都有代入感。
方便做全球化。
現在拿到月亮上來講述下一個寶可夢3D大世界的故事其實很合理。
至於太陽神話呢,也是對應著的,是到太陽上面去歷險。
光是看著這兩份企劃案,青智源就已經產生了許多聯想了。
不得不說寶可夢的團隊還是很有創造力的。
新奇的設定,出人意料的世界,不同風貌的地理環境,搭配上各自精挑細選的寶可夢們,怎麼看都很有吸引力。
而且關卡方面的可發揮空間也非常的大。
比如說在月球上面,重力什麼的就可以拿來做文章了。
這也算是某種程度上對《顛倒的帕特瑪》的一種致敬吧。
更讓人感到驚喜的是——
現在的寶可夢專案組已經學到了青智源的精髓,懂得【聯動】了。
就跟CL和LL一樣,寶可夢月之暗面和太陽神話,這兩個其實也是互為映象關係的,到時候前後腳繫結發售,肯定能起到意想不到的宣傳效果。
嗯嗯。
真是不錯呢。
青智源點點頭。
就像是一個老饕品嚐到了絕美可口的食物。
這兩份企劃案由於做得相當出色,所以過得很快,青智源這邊沒有什麼問題,接下來就可以立項了,關鍵在於能不能將特色和玩法做出來,並且豐富關卡內容。
……
“然後是這個。”淺野莉莎將另外一份企劃案抽出來,放到青智源的面前。
上面寫著——
【寶可夢:不思議大冒險】
“關於寶可夢3D的單人遊戲,我們這邊是這樣設想的。”
“動畫當中,不是有火箭隊作為反派這樣的存在嗎?於是我們就想做一個單人的冒險遊戲,最終是擊敗火箭隊的大BOSS為遊戲結局。”
青智源低頭翻閱著這份企劃案。
故事確實跟淺野莉莎說的一樣挺簡單的。
而整個遊戲的遊玩和操作,都是走的動作類冒險遊戲的路線,只不過是3D版本的。
玩家們可以控制皮卡丘來進行全程的戰鬥,能跳能跑,可以使用技能。
同時呢,也能透過不斷的收集其他的寶可夢來替換。
但是每次都只能操作一隻寶可夢作為主體。
還挺有特點的一個遊戲,而且比青智源記憶當中的皮卡丘大冒險這樣的小遊戲設計上面要更好一些。
寶可夢本來就是一個全年齡向的遊戲,這個全年齡的意思,其實就是低齡化。
因為你得向下相容年齡比較小的孩子們。
所以故事不用太複雜,這樣子剛剛好。
火箭隊作為這一次的主體反派,未來可以更換成其他的,比如說骷髏隊、閃焰隊、等離子隊、星星組什麼的……
不但能跟未來的動畫內容結合起來,也能將一部分的劇情跟寶可夢大世界和寶可夢的本體續作進行聯動。
“嗯,非常不錯呢,那麼
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