199.什麼?3D寶可夢的衍生品?!(第1/4 頁)
1995年8月16號。
東京。
pokeni株式會社。
社長辦公室當中,傳來了青智源的嘆息聲。
“啊~真的是,這也太巧了吧?”
“我真的是太難了。”
青智源剛檢視了一下自己的電子信箱,發現裡面多了一封索尼發來的邀請函。
索尼帶頭拉起的這個電子娛樂產業協會,將要在今年的下半年當中舉行一個面向所有的遊戲公司的展覽。
對,這個電子展就是非常著名的——
【東京電玩展】
具體舉辦時間預定為9月27號到9月30號,總共4天的時間。
pokeni作為會員之一,也在受邀行列之內。
不過呢,青智源卻對此非常的發愁。
因為今年的王牌已經打了出去,那就是《寶可夢3D大世界》
下半年當中不知道那什麼遊戲參展才好。
目前唯一有希望能在下半年上架的,只有一款遊戲,那就是《去月球》
“可惡。”
青智源捂著額頭,只覺得真是棘手。
不早一點搞,非要拖到9月份以後才舉行。
不然的話,你想想看,《寶可夢3D大世界》在東京電玩展上面大放異彩該有多麼吸睛?
絕對能為這個遊戲的成績再添磚加瓦。
不過已經發售過的遊戲也並不是不能參展,只不過就有些違背了電玩展的初衷了。
這種電子展覽會,一般都是給各大遊戲商們用來展示未來產品,吊足玩家們的胃口的。
《去月球》這個遊戲呢,到不是說不夠好,但是它的好不是第一眼就能看出來的。
是需要你玩完整個遊戲之後,那種猝不及防給你的感動。
雖然是《去月球》,青智源還是做了一些改動的。
劇情方面沒有什麼好做調整的,關鍵點在於畫質和畫風上面。
前世的《去月球》雖然是2012年發售的遊戲,可是總體畫風和畫質都比較復古,甚至還不如一些早期的畫素風的RPG。
青智源有認真思考過這個問題,到底要不要採用前世的那種復古畫素風格。
仔細思考了很久,還是決定不要。
原作者高瞰製作這個遊戲的時候,多少是有一點捉襟見肘的味道,使用RPG製作大師來製作本身就已經有了很大的侷限性。
這個工具對於畫素風格的支撐很不錯,但是軟體本身很老,最早就是用來製作一些復古畫素風的遊戲才開發的。
人家高瞰開發遊戲的時候是因為只有這麼多的材料,加上人手不足,資源不足,也沒有多少資金,根本就是一個靠時間和理想來打磨的遊戲。
但是呢,我們pokeni不差錢啊。
也不缺技術和美術。
沒有必要按照畫素風來一比一的還原,那樣就有一點兒掉書袋的意味了。
青智源自己呢,到現在為止也幾乎沒有認真一比一還原過任何一款遊戲。
唯一一個比較還原的《名門學院》還滑鐵盧了。
……
現在既然自己有實力,那麼青智源還是希望能把去月球這個遊戲給做好。
去月球的主美雖然不是新津誠,因為新津誠被呼叫去了《幽靈公主》專案組。
但是呢,橫山作為主美也不差。
他當年製作的《被窩男》,大膽的用色,夢幻的童話風格,反而更加適合去月球這個遊戲。
所以最終跟製作人石野美香一起敲定下來,還是決定把這麼感人的故事給製作成像被窩男那樣的風格。
本身