103.微妙的時代(第1/4 頁)
1994年可以說是大作如林的一年,也是2D主機遊戲發展的一個巔峰。
光榮推出了他們的著名遊戲作品《大航海時代2》。
大航海時代2是一款開創了新的遊戲型別模組的航海遊戲。
它以多主角主線交集+開放式劇情體驗為基礎,徹底神還原了中世紀大航海時代的波瀾壯闊。遊戲中的商業貿易玩法和冒險玩法,以及透過大艦隊排排炮擊、穿上一身稀世神兵進行白刃戰的戰鬥玩法,都得到了完美統一。
這一作大航海也在未來被許多玩家們津津樂道,並且奠定了巔峰之作大航海時代4的基礎。
卡普空的《火之息2使命之子》被稱為史上最被低估的RPG遊戲。
而史克威爾也在這一年當中上架了《最終幻想6》,代表了深刻的劇本寫作和遊戲設計創意最高峰的《最終幻想VI》,角色扮演遊戲的後來者直到今天都沒能超越他們的影響力和所取得的成就。
SNK也出現了代表了格鬥遊戲未來發展方向之一的《拳皇94》
PC上更是出現了史詩級的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》,開創了RTS時代。
不過跟歷史程序不太一樣的是——未來的暴雪版圖當中將缺失掉《暗黑破壞神》系列,這也是非常龐大的一塊。
青智源這邊確實沒有人手來開發PC即時戰略遊戲,可以說是有些遺憾的,不然魔獸可是個大IP呢。
……
總之,1994年是個非常微妙的時間點,在這個年份當中,2D遊戲獲得了前所未有的發展,甚至可以說發展到了頂峰,熠熠生輝。
可是同時可以看到,一些新生事物也在萌芽當中。
不僅僅是索尼的新遊戲機在蠢蠢欲動,等待著下半年發售一炮而紅,而且即將帶來主機遊戲的3D變革。
與此同時,PC的遊戲機效能也在逐漸改進,CPU、顯示卡、音效卡……都取得了長足的進步,在這個基礎上發展出來的新平臺遊戲們也逐漸嶄露頭角。
每當一種事物發展到極致的時候,極有可能已經有其他的新生王者們正在萌芽,1994年正是這樣的一個微妙的轉折點。
現在的2D遊戲是參天大樹,而且橫版過關遊戲已經迭代了很多代。
有閤家歡的《超級馬里奧》和卡比系列,也有世嘉的跑酷索尼克,更有洛克人這樣的橫版戰鬥射擊遊戲,還有《忍者龍劍傳》這樣具備著高難度的橫版動作遊戲……
就在大家以為2D橫版過關遊戲已經很難再玩出新花樣的時候,pokeni的新作《顛倒的帕特瑪》不由得讓人眼前一亮。
光是PV當中所展示的部分遊戲內容,就已經讓玩家們吊足了胃口。
“內內,你們看pokeni新遊戲的PV了嗎?”
“看了呀,感覺像是在看動畫片似的,而且男女主角的形象也太好笑了,在遊戲裡面居然是互相抱著的。”
“一如既往的畫風精緻呢,不愧是pokeni。”
“嗯,這個遊戲的PV看起來真的與眾不同,跟其他的遊戲比起來。帶著濃重的pokeni色彩,你只要看上一眼就能知道這是P社的作品。”
“哈哈哈,見過在地面跑的,沒見過在天上跑的遊戲,pokeni這次是怎麼了,怎麼突然想到要研發這樣一款橫版過關遊戲呢?完全不是pokeni的強項好嗎?”
“是呢,看PV倒是挺有意思的,不過不知道實際體驗起來會怎麼樣。”
“三上真司的作品,起碼可玩性還是有保障的吧?”
“唔……具體也不好說呢,主要是因為之前pokeni都沒有做過這種型別的遊戲。三上真司的即時制遊戲做得挺不錯的,2D