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182.你這樣我害怕(第3/4 頁)

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了,爭取能滿足大家所有的創意。”

欸?

三上、坂田和新津幾個人默默瞪大了眼睛。

赤西這個傢伙看起來那麼淡定,搞了半天是啥也沒想是嗎?

“嗯,可以的,”青智源點點頭,“有你這句話我就放心了。”

納尼?

這也行?

坂田泰治表示自己剛才說了個寂寞,赤西這個老狐狸也太賊了吧?

“新津,你呢?你怎麼想?”青智源看向新津誠。

後者皺眉思忖了兩秒,然後緩緩搖頭,“我都是想著怎麼能把動畫當中的畫面感做出來,但是具體的玩法倒是沒有多少概念。

怎麼能把動畫的畫面感搬進遊戲,同時又讓遊戲本身做得有趣,能吸引住玩家,的確很困難。”

“嗯,確實是這樣。”青智源點點頭,“要不你再想想。”

“好的社長。”新津誠說。

幾個人都發表了一遍自己的看法,但是最終好像也沒什麼能用的。

大家將目光聚焦到三上真司的身上,期待著他能給出滿意的答案。

三上真司頓覺壓力山大。

果然最後還是得看策劃的。

他抱著雙手,雙目微垂,琢磨著道,“嗯……我在考慮要不要將《幽靈公主》做成暗黑這種俯視角的平面動作遊戲。”

“嗯?怎麼說?”青智源挑了挑眉。

“《幽靈公主》本身就是一個動畫電影,人物場景和故事其實都已經給我們設定好了的。

在其中其實有不少戰鬥和大場面。

阿席達卡的長弓,幽靈公主的匕首,艾伯西的獵槍,這些其實都是充滿了動作元素的。

做成回合制RPG的話,那麼隊伍角色數量就太少了。

單人回合制的話,雖然也能做出玩法,但總覺得有些浪費了【戰鬥】設計。

所以呢,最適合的應該就是將這個遊戲做成俯視角的平面動作遊戲了,只不過之後我們重點研究的應該是如何在關卡和怪物設計上面下功夫。

以現在指令碼當中的劇情和角色數量來看,還是遠遠不夠支撐一款遊戲的。

那麼這裡面肯定得填充新的東西和劇情才行。

吉卜力那邊能不能接受呢,這也是個問題。”

嗯。

青智源抱著雙手,跟著一起思考著。

總體來說,還是策劃比較靠譜,三上表達得清楚明白而且也有可實現性得多。

做成橫版過關的話,就有點浪費幽靈公主這個IP了。

因為你的角色側臉表現肯定是沒有傳統的RPG更有優勢的。

回合制存在三上說的問題。

看起來俯視角動作遊戲這是唯一解。

不過青智源還是不太滿意。

“emmm……這樣,我們不是剛來了一個新人叫做神谷英樹的嗎,你把他也加入進來。”青智源說。

這種時候,青智源終於想起來公司當中好像還有一個新招來的寶貝。

神谷是業內出了名的喜歡搞么蛾子。

這人很有創造力,但是具體能不能賣錢就兩說,起碼能從他那裡獲取一些靈感。

只不過神谷是個大嘴巴,得多盯著他一點。

……

三上真司先是將神谷英樹帶到一個小黑屋當中,然後遞給他一份保密協議。

“來,簽了它。”

“哈?這是什麼?”

神谷本能心頭一顫,警惕地環顧四周。

整個小會議室當中,只有他和三上兩個人,而且連燈都沒開。

“籤吧,新專案,簽了你才有資格參與。多少人想進來

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