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174.新的企劃?(第3/4 頁)

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“那這是誰寫的?難道是和田?”

虛淵玄倒是有這個可能,但是老虛不可能畫那麼多畫啊,能給你一個輕小說讓你去感受就不錯了。

麻枝準的風格就更不像了。

“實際上呢,”三上真司笑了笑說,“這份企劃是一個公司外的人發來的投稿,想在pokeni謀求工作的。我跟社長您的看法是一樣的,挺有趣的創意,而且畫得不錯,至今為止好像還真的沒怎麼見過這種風格的遊戲呢。

不過嘛,很多細節其實沒到位。

比如說黑白魂的作用,它作為核心玩法,似乎也沒有跟其他橫版動作遊戲拉開差距。

我原本希望能在企劃當中看到更多的合理且讓人驚歎的設定出現的,仔細想想其實還不夠。

但是總體來說,作為一個門外人,這個新人其實很有天賦了。”

“原來如此。”

青智源默默點了點頭。

既然三上真司心中有數,他也就放心了。

不過聽三上的話,他應該對這個新人挺看重的,不然也不會將企劃案放到自己的桌子上而是直接打回了。

可同時三上可能也會有些擔心,怕自己拿捏不住,因為這人的優缺點都很明顯。

優點就是大膽,有創造力,缺點就在於收不住,太奔放,而且想一出是一出,還缺乏系統性的遊戲策劃思維。

同時也可以反應出這人的性格屬於那種比較大大咧咧,天馬行空的型別。

公司不缺天馬行空的人才,不過天馬行空的性格也都不太一樣呢。

像新海誠就是比較內斂型的。

麻枝準就是完美主義者。

老虛是腹黑得要死。

宮崎英高陰鷙害羞(真是奇怪呢,一個人身上居然能把這兩種幾乎完全挨不著邊的詞彙聚在一起)。

三上穩重踏實型。

這裡面唯一能託付的,大概也就只有三上真司了。

“叫什麼呀這人。”既然三上真司挺喜歡這個投稿人的,青智源也順口問了一句。

三上真司停頓了一秒,回答到:

“神谷英樹。”

好傢伙……

你們白金工作室的人快湊齊了呀。

……

神谷英樹絕對算得上是霓虹的鬼才製作人之一。

看看他主導開發的遊戲作品就知道了:

《鬼泣》《紅俠喬伊》《大神》《獵天使魔女》……

鬼泣的誕生是一個偶然,因為當年在三上真司的手底下做得不錯,所以在開發生化危機續作的時候,三上真司這位前輩就讓神谷英樹自己主導一個新主機,也就是PS3上面的生化危機續作。

可是呢,神谷英樹這個傢伙確實有點天馬行空,而且想一出是一出,他就想加入更多的動作元素,戰鬥要更炫酷更爽快……

結果弄了大半,三上真司一看,得,你這哪裡還是生化危機啊,你把這玩意兒拿出來重新做一個新遊戲得了。

於是就這麼誕生了大名鼎鼎的《鬼泣》系列,堪稱當年3D動作類遊戲的巔峰之作,從表現力到玩法再到劇情,都可以說是神作。

然後這位製作人,一生當中有幾個愛好,第一個呢,就是炫酷的動作。

在他的遊戲當中體現得淋漓盡致。

另外一個呢,就是喜歡搞點顏色。

所以就有了後面的獵天使魔女。

還有一個就是喜歡在遊戲當中加入各種各樣的小遊戲,比如獵天使魔女當中的打飛機,解密小遊戲什麼的……

啊……

對了對了。

青智源終於感受到那份企劃案當中熟悉的感覺了。

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