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161.pokeni玩的都是套路!(第4/4 頁)

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椿湫,真是個了不起的遊戲製作人。”

“是啊,遊戲宣發看起來不可思議,但是全都是因為產品如此,正是因為這兩款遊戲相得益彰形成共振效應,那麼在宣傳上自然也要根據具體情況來。

我現在收回p社運營團隊不懂遊戲的話。

pokeni的遊戲運營團隊,包括社長在內,簡直就是一群神人!”

“沒有這樣的兩款遊戲產品,也不敢採用這樣的宣發策略,從這裡就能看得出來pokeni內部真的是鐵板一塊。

運營團隊如果沒有對遊戲的深刻認知,並且對自家遊戲的極度自信,是不可能採用這樣的宣發策略的。

事實證明,產品和運營真的是互相成就。

pokeni這家遊戲公司神了。”

……

青智源用兩個遊戲,給業內的同行們深刻地上了一課。

無數公司在CL和LL的啟發下產生了很多新的想法——

哦,原來遊戲還能這樣製作的啊。

哦,原來核心互補,能形成這麼強大的效應。

雖然是galgame領域,但似乎這一套模式也能拓展到其他地方呢。

但具體該如何應用呢,大家都還沒想好。

這其中深受震撼的,不僅僅有galgame領域的蛭田昌人,小島秀夫,同時還有史克威爾的坂口博信。

他琢磨最終幻想系列已經好多年了,一直都很頭疼最終幻想沒有連續性和共鳴,同時又害怕在劇情上如何關聯太深就會導致很多玩家不願意入新坑。

但是,這會兒看到了CL和LL之後大受震撼。

“原來遊戲還能這樣做!”

坂口博信兩隻眼睛閃閃發光。

明明CL和LL的角色設計和故事情節上完全不同,可玩家們卻深刻感受到了它們之間的內在聯絡,這種強烈的互相牽引的關係簡直太美妙了。

可……

可惡!

要怎麼應用到自己的遊戲當中去呢,把這一套模式?

坂口博信雖然深受震撼和啟發,卻也難受得直撓頭,因為腦袋當中只有一些零星的光點,還沒有具體的線頭把它們給整合起來。

靈感一閃即逝,如果沒能抓住的話就可能永遠都找不到了!

豈可修!

坂口博信皺眉撓頭。

頭好癢,好像要長腦子了!

……

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

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