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148.什麼?!要直接收購condor公司?!(第1/4 頁)

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青智源見到dor開發的新遊戲的第一眼就是——

這特麼不是火炬之光嗎?

但是仔細看一看,發現其實還是有很大差別,火炬之光的背景世界觀更科幻一些,而dor的這個遊戲是充滿了濃重的黑暗魔法風格的遊戲。

準確來說依然是龍與地下城的那一套,有魔法有中世紀的騎士、獵人等等……

只不過畫風上面是用的美式卡通風格,所以會給青智源一種火炬之光的感覺。

色彩上面其實是比較偏豔麗的黑暗風格的。

甚至有些地方能看出來借鑑了漫威和DC。

“這遊戲的設定是什麼呀?”青智源問到。

布萊維克笑呵呵的,滿臉自信,“這遊戲設定是在魔法世界當中,人類發掘和繼承了來自於地底深淵當中的力量,但是過渡使用之後就會變成被黑魔法奴役的人,從而失去自身的靈魂。

在遊戲裡面我們把這些怪物叫做灰燼使者。”

啊噝……

灰燼使者?

這名字聽起來怎麼這麼耳熟?

這故事不該由你們來寫啊,應該由魔獸團隊來寫才對。

“主角團,或者說主角本人,其實也是經歷過黃金時代,然後將靈魂出賣給灰燼深淵的人,然後在經歷了一切之後,現在主角反而踏上了重新尋找靈魂的道路。”

布萊維克說,“故事大概就是這樣,但是總體來說是一個不斷打怪獲得裝備的遊戲。”

“欸?這個世界觀有意思的啊。”青智源摸摸下巴。

好傢伙,歷史雖然發生了改變,但是你大爺就是你大爺,這幫傢伙們沒有了暗黑破壞神之後還鼓搗出了這麼一個遊戲出來。

光是聽完介紹,青智源就已經產生了想要體驗遊戲的衝動了。

其實是有暗黑的影子在裡面,但是又不同於暗黑。

絕了。

青智源原本還有那麼一丟丟的心理負擔,覺得自己搶了別人的遊戲和機緣的,不過現在看來這幫傢伙們其實哪怕沒有做出暗黑破壞神也無所謂,因為頭腦和實力放在這裡,總會開出不一樣的花來。

總體來說挺不錯的,唯一讓青智源感到訝異的是——

這個名叫【永痕灰燼】的遊戲居然還是個回合制遊戲。

該說歷史是充滿了驚人的巧合嗎?

“為什麼不把這個遊戲做成即時制呢?”青智源問到,“我感覺你們完全可以做成像暗黑破壞神的遊戲啊。”

“真的嗎?”

聽到青智源的話,布萊維克和斯卡福兄弟倆的臉上閃過一抹驚愕,誰能想到pokeni的社長居然這麼大方,絲毫不介意別人抄他們的遊戲,更是反過來建議別人做成類似的樣子?

“嗯……”

幾個人面面相覷,然後回應到,“其實呢,我們最早是玩跑團的時候設定出來的遊戲框架,所以你也可以看到在遊戲當中有許多需要投骰子來推進遊戲和戰鬥的情況。

但是呢,後來做到一半發現市面上有一款叫做暗黑破壞神的遊戲。

我們體驗完以後,都深深感嘆——

這才是我們心目中的遊戲。”

布萊維克笑了笑,“說來也很慚愧,我們其實是想做成暗黑這個樣子的,但是怎麼做即時制,其實我們一點兒經驗都沒有,程式上如何實現也不知道。”

“等等。你們要把這個遊戲做成投骰子的回合制遊戲?”青智源給他們整懵了。

純DND模式?

還是說自己設計的戰鬥規則?

“嗯。”

布萊維克點點頭,然後操作起滑鼠。

對了,順帶一提這遊戲是在PC平臺上面開發

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