7.震驚對手一萬年(5k大章)(第1/5 頁)
在接受pokeni市場問卷調查的時候,玩家們說到:
“暗黑破壞神當中怪物做得比NPC都要好,我到現在都沒能記住幾個NPC和關鍵角色的名字,比如說大主教叫啥。
但是對於遊戲當中的怪物,那是非常的刻骨銘心。
而且怪物們異常的靈活,讓人產生出一種——
這些傢伙們在這片土地上生活了很久吧的錯覺。
不然怎麼會對土地如此熟悉,還總能挑選到我們的弱點,躲在看不到的地方放冷箭呢?”
“暗黑破壞神這個遊戲做得真的是相當的不錯了,遊戲當中有很多小細節都很讓人玩味兒呢。
比如說迷宮當中有非怪物的【老鼠】
這些老鼠們跑過的時候,就會發出聲音。
而且它們踩到骨頭的時候,還有噼啪的可怕聲。
那種感覺你能明白嗎?
在靜悄悄的黑暗壓抑的地宮當中,老鼠的聲音直接能將你從椅子上嚇飛起來。
我都有過兩次將手柄扔出去的經歷。
甚至晚上在家裡面聽到老鼠的叫聲還會噌的一下從床上坐起來。
這份細節和氛圍感真的,太厲害了,到目前為止我還從來沒有玩到過這麼厲害的遊戲。”
“我很喜歡遊戲當中怪物在場景中的即時表現,尤其是當遇到骷髏王李奧瑞克的時候,能聽到他一直呼喚著萊西的名字。
我本身是一個有孩子的父親,當我看到那一幕的時候,眼淚怎麼也止不住地流淌下來。
這種感覺,失去孩子的感覺真的太難受了。
同時你在為其成為BOSS而感到恐懼的同時,又對其充滿了無盡的同情。
在這一點上,暗黑破壞神深深地打動了我。”
之所以能給玩家們【怪物很靈活】【怪物很生動】,也多虧了青智源對於怪物AI的要求。
程式猿們為此還付出了不少的努力。
當然,最終的成績相當不錯。
當然,能被玩家們注意到,並且說出來,青智源對此表示非常的榮幸,也異常的幸福。
還有相當多沒被玩家們提到的——
比如說怪物的出生動作,骷髏兵一開始是在地上的碎片,但是當玩家們靠近的時候,這些碎片就會自動拼接起來,形成一具完整的骷髏。
有可能你在撿起一把插在地上的寶劍時,就會觸發機關,然後從天上掉下來幾個骷髏兵……
如此種種,數不勝數。
相比起前世的暗黑1來說,青智源製作的這個版本在細節和角色AI上做了太多的改進。
這些東西每一件拿出來單獨討論,都是能讓遊戲行業內的同行們聊上三天三夜並且為止感嘆和學習的話題。
……
仔細算一算,加上之前的兩款陰陽師,這已經是pokeni第三次有遊戲入選白金殿堂了。
在遊戲界當中,能夠在公司發展的前期就能獲得如此高的成就,是真的非常不容易的一件事情。
從這一點上來說,pokeni這家公司是真的很厲害。
……
暗黑破壞神的遊戲賣得相當不錯。
第一週的銷量就突破了7萬份。
這已經平了pokeni之前《人魚之心》的記錄。
第二週的銷量達到了驚人的12萬份。
按照這個勢頭下去的話,突破30萬份應該不成問題。
尤其是這樣的一款遊戲跟之前的GALGAME完全不同的情況下,還能做到這一步,基本上吸引的都是一些比較小眾的遊戲玩家。
只能說暗黑在遊戲性方面是強。