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86.啊~就不該相信(第2/4 頁)

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外一條分支:溫馨治癒,同時有著炸彈般的催淚效果,遊戲之後讓人陷入深深的沉思當中。

或許有幾樣東西,是一脈相承,到現在也未曾變化過的:

優秀的人物設計

超越時代的畫質

超強的遊戲指令碼,宿命感和感情渲染,這些都是p社的拿手專案。

一課大樹,開了兩朵不一樣的花,每一朵都異常絢爛。

這就是蛭田昌人對P社現在的評價。

除了羨慕還是羨慕。

不過嘛,從另外一個角度來說,也算是一件好事情。

《被窩男》的成功,至少說明兩件事情:

一,pokeni有一套行之有效,或者說獨門的人才選拔和培養方式,這樣才能讓他們在失去了古原椿湫之後依然能有人繼承P社的galgame傳統,將遊戲做到極致。

而且這一套方式,不論是虛淵玄也好、三上真司、還是石野美香,他們都成為了非常優秀的遊戲設計者和製作者,這些被古原椿湫培養過的火種正在熊熊燃燒著。

二,pokeni的內部有著很強的創新文化,或者說公司獨有的核心競爭優勢,這個東西能保證pokeni一直走下去,並且不斷開拓出新的內容。

不論是哪一種,都非常值得精靈社進行學習。

當然,蛭田昌人更羨慕的是pokeni曾經有過古原椿湫這樣的【火種】,正是他的存在,才開拓了pokeni的過去與未來。

“一切源於古原椿湫。又有別於古原椿湫。”

“如果我們也能有這樣的人才就好了,那麼肯定能傳承下去,培養出一個接著一個的神級指令碼作者來的。”

“哈?”

旁邊坐著的《同級生》指令碼設計師竹井正樹表示,你禮貌嗎?

當著我的面誇獎別人家的指令碼作者?

不過嘛……

竹井正樹氣憤歸氣憤,更多的是對蛭田昌人發的火,至於實力評斷上面,他自問確實達不到pokeni的這種高度。

P社的遊戲指令碼,已經不是人類能想出來的東西了。

只能說他們確實才華橫溢。

不過,竹井正樹暗暗握緊拳頭,表示以後一定要加倍努力,哪怕沒有他們那樣的天賦,至少能多靠近一些,寫出更加優秀的指令碼出來。

就在他暗暗下定決心的時候,竹井正樹抬頭輕輕一瞥,正好看到社長的壞笑。

他微微一楞,繼而反應過來。

可惡……

蛭田昌人這個傢伙,很明顯是想透過這種方式來激勵自己。

啊~完全被人小看了啊。

真的令人火大。

不過,哪怕是正中了蛭田昌人的【詭計】,竹井正樹也沒有絲毫怪他的意思,而是樂於進入他的詭計當中,為自己鼓勁,一定要好好寫出優秀的指令碼出來,為自己正名才行!

……

玩家們對《被窩男》讚不絕口,行業內也給予了極高的評價。

很多遊戲廠商們看到《被窩男》的成績,直接都嚇傻了。

“首周30萬的銷售成績,這是galgame能做到的嗎?”

“廢物技能設計的男女主,更是想都不敢想,這如果不是galgame,不,如果不是出自pokeni之手的話,怕是早就已經撲到深淵了。”

“廢物技能似乎也不算什麼,大篇幅的日常,加上高比重的配角……這在任何一款遊戲當中都是難以想象的。

在《被窩男》出現之前,遊戲行業內一直奉行的是戲份獨佔式設計。

畢竟遊戲本身是為了給玩家們體驗感和代入感的。

中途轉換主角

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