74.十八路諸侯就要解散了呢(第2/4 頁)
這個3D效果,具體能有什麼應用呢?我的意思是,可能一開始PS沒法支撐那麼多的多邊形和麵數結構的話,或許會非常粗糙。
舉個例子,正方體可能是最容易做的,每個面都很規則,而且一共只有6個面,簡單,執行效率高,不怎麼消耗效能。
但是做成球體,可能增加的面數就非常多了。
而如果將這個3D模型做成不規則的,比如人體,那麼就更復雜。
如果一開始我們無法支撐這麼高的複雜度的話,最後效果甚至還不如現在的2D遊戲,至少在平面繪製上,我們能支撐到極致,甚至可以達到動畫電影水平。
這樣的3D遊戲,跟高精度的2D遊戲相比,根本沒有優勢呢。”
“不不。不是這樣看的。”青智源笑了笑,“任何事物,包括新科技的誕生,有可能一開始就是簡單粗糙的呢。富蘭克林發現電的時候,也沒有想過這個東西的未來應用會這麼廣泛。
最開始第一個電燈不也很粗糙嗎?
但是現在,你看看,發光的東西那麼多,人類可以將電和光應用到什麼程度。”
“3D一開始粗糙一點沒關係,但是總會越來越好的,最關鍵的是——
多一個對3D的支撐,會讓索尼變得與眾不同。”
青智源說,“多了這個維度以後,可開發的遊戲內容可就太多了。最簡單,你有沒有想象過《獵魔人》變成3D的樣子?”
久多良木健愣了一下,然後猛烈搖頭。
真的沒法想象。
“你想象一下現實世界就明白了。假如獵魔人和血族真實存在於我們所生活的世界的話。”
青智源給了他一個意味深長的笑容。
久多良木健沉默了很久,突然反應過來。
“唔……原來是這樣……那還真的是……了不起呢。”
他終於意識到了青智源說的3D帶來的收益是什麼了。
那是模擬現實,並且超越現實的震撼感!
……
但是,科技得發展到何等程度才能實現這一偉大構想啊?
不過,那些都不是現在的久多良木需要考慮的問題了。
他只知道,按照青智源指引的道路往前邁進,那麼這條路總有一天會通向那裡。
“好的,3D。”
久多良木健在筆記本上認真記錄下來剛才青智源給出的建議,順帶將他設想的【實現方案】也一併記錄下來。
pokeni的社長真是神了。
久多良木健不是第一次接觸青智源,可從來沒有過這麼可怕的感覺——
青社長的腦子是真的好用,簡直是遊戲界的愛因斯坦。
他總是能提出各種乍一聽很稀奇古怪的設想,但是仔細一思考卻又非常可行,甚至是能超越時代的構想。
比如世嘉GP,索尼之前雖然造出了鋰電池,可也沒想過應用在掌機裝置上面。
兩者結合起來,不但解決了續航問題,而且還大大簡化了機身大小和重量,使得這個遊戲機一下子成為了92年的爆款。
而現在,青智源又再次提出了3D這個概念。
不僅僅是構想,他還詳細闡述了在程式設計上如何實現。
可怕。
太可怕了。
如果青智源不是pokeni的社長的話,久多良木健一定會跟大賀典雄建議將他挖過來。
索尼需要這樣的人才。
……
可這樣一來,最好的方式其實就是讓pokeni參與進來,參與到遊戲機的研發當中。
這樣的效率是最高的,而且有什麼需求青智源也能隨時提出來。
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