27.合縱連橫(第3/4 頁)
的刺激的,能夠讓人腎上腺素飆升,分泌大量多巴胺的遊戲。
簡單粗暴直接,在這裡大行其道。
而霓虹和中國的玩家們,或許會更加關注內在,關注一些深層次的具有文化內涵的東西。
不過,這也不代表米國的玩家們不能欣賞,或者是米國的製造商們缺乏深度。
只是在他們看來,追求故事性和深度之前,得先滿足胃口。
假如未來pokeni想進入歐米市場,將這一塊做起來的話,那麼就得轉變思維才行了。
好在青智源大腦當中的西方神作挺多,關鍵在於先抄,啊呸,先做哪一款。
以及找誰做,如何做才行。
在這個年代,霓虹的收入遠高於中國人,而米國人的收入又遠高於霓虹人。
相比之下,歐米地區的售賣價格可以拉得更高一些,甚至如果你有足夠的自信,遊戲完全可以賣到99美元(相當於12400日元)。
一些大作就是這樣,只要足夠優秀,能夠成為玩家們的所愛,他們的口袋就會為你敞開。
這就是柯林斯基描述的美國,這也是現在的米國給青智源的印象。
在芝加哥逗留了兩天,青智源陪津田奈央逛了服裝店,買了些女人喜歡的衣服,晚上也共度了快樂的時光。
在第三天的時候一起返回了霓虹東京。
……
進入6月份之後,寶可夢已經在收尾測試當中了。
確認沒有問題就能夠發行。
發行日期是跟世嘉這邊商量好的,8月1號,世嘉的掌機發行,寶可夢就會同步上架。
本來這次在芝加哥電子消費展上面柯林斯基想要演示寶可夢的,可惜聯機功能尚未完成。
……
與此同時,世嘉開始在拉攏其他諸侯。
……
世嘉最先找到的是南夢宮,提出希望南夢宮能在新的掌機上面開發遊戲的策略,並且給予很高的優惠。
然後是光榮和科樂美……
除了SNK這種在遊戲機領域當中跟自己有直接競爭關係的之外,世嘉都找了個遍。
開出的價碼也很有誠意。
鑄幣稅,啊呸,權利金方面只收取15%,比原來要求的20%還要便宜一些,只有壬天堂30%權利金的一半。
另外,只要達成合作,每年在世嘉遊戲機上面開發的遊戲數量不受限制,但是世嘉依然要保留稽核權力。
……
光是這兩點,其實已經足夠讓許多遊戲廠商感到心動的了。
只不過迫於壬天堂的壓力,以及目前對於未來市場難以判斷,這些公司還在觀望和搖擺當中。
如果因為跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那麼想賺錢就很困難了。
不是每一家公司都有能進軍歐米市場的能力的。
而在霓虹,壬天堂就是一切。
而壬天堂,山內溥這邊,卻沒有感覺到地位被動搖,岌岌可危的威脅感。
SFC的勢頭正盛。
更何況,山內溥並不認為一款新發售的掌上游戲機就能產生多大的變化。
畢竟遊戲機市場的主力還是TV。
……
1992年6月28日。
東京。
pokeni株式會社。
“感受到了嗎?濃濃的火藥味。”青智源嗅了嗅空氣,發出一聲感嘆。
大戰一觸即發。
未來的這幾年當中可以用風雲突變來形容,主機大戰將成為白熱化。
雖然已經知曉歷史程序,可畢竟現在這些都在改變著。
未來會發生什麼樣的
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