47.時代變了!(第2/2 頁)
的elf,也就是未來鼎鼎大名的精靈社,已經深刻明白到了如果galgame只是簡單的交流,那麼就是毫無美感可言的東西。
可是一旦讓其中的女孩子們賦予性格,為她們寫出一個個美好的故事,那麼這樣的遊戲將會煥發巨大的生機。
經過了《陰陽師》的洗禮之後,《龍戰士》也不再是前世當中那個毫無特色的《龍戰士》,精靈社將龍戰士當中的女孩子做得相當精細,並且還跟《陰陽師》學習,給了一個催淚結尾。
在這樣的情況下,11月份發售的龍戰士,居然取得了7萬份的可怕銷售成績。
“現在的玩家們已經不再滿足於劇情簡單,沒有任何體驗感的galgame遊戲了。”精靈社的社長蛭田昌人在面對媒體採訪時說。
“當陰陽師這款遊戲出現的時候,就已經將galgame遊戲拉到了前所未有的高度。”
“說得形象一些的話,那麼大概就是——
在《陰陽師》之前,我們吃到的都是粗茶淡飯,可現在,已經品嚐到了絕世美味帶給人們的愉悅和那種彌久不散的感動,很難想象,我們原來吃的都是些什麼東西。”
“回不去了。原來那個光是能做戀愛遊戲賺錢的時代,已經回不去了。”
……
事實上,無獨有偶,前世與精靈社並稱為galgame界的東西雙壁的愛麗絲軟體株式會,製作人TADA也有同感。
“可怕!”
不只是陰陽師系列的銷量可怕,TADA看到的是陰陽師系列帶來的遊戲變化。
不管是其中的【好感度】設計,玩家們需要努力遊戲劇情當中透過各種方式提升女角色的好感度,從而達成戀愛。
還是遊戲提供的【回想模式】——
不需要再次進入遊戲,就能在回想模式當中點開觀看之前的回想劇情。
這些都已經成為了行業內的標準。
“可怕。”
TADA彷彿看到了一個怪物。
《陰陽師》系列的製作人是隻可怕的怪物,做出的這些設定之完善,就好像是從未來穿越到現在一樣。
直接將最終答案謄抄在了試卷上,想不給滿分都不行。
“時代要變了啊!”
“一個被重新定義的galgame時代。”
……
……
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