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使胳膊承受的力度大幅度下降,但她好久沒有打架過了,忽然來了對手,即使對方是個機甲,她一時也熱血沸騰,忘我之下,只聽咔嚓一聲!
她踩著對手的屍體,風中凌亂地站在地圖中,無語地看著自己脫節的手腕。
她把星網連結頭盔往旁邊一推,面無表情的去吃飯了。
哈哈帝看看她,又看看頭盔,也不介意,進入虛擬世界便開始除錯虛擬機器甲的手腕資料和機甲腳步及其它細微部位資料。
在現實中需要大筆的現金買購買材料做機甲,在虛擬世界,只需要虛擬貨幣就可以,材料在虛擬世界更是便宜的過分,所以虛擬機器甲的製作比不需要花費很多錢。
但虛擬機器甲和自定義製作機甲有個區別,就是虛擬商場內買的虛擬機器甲都是自帶武器彈藥,例如粒子炮、光能炮、風能炮、空氣炮等各種炮彈。
而現實世界……這些炮彈是屬於被管制的,並不能隨意購得。
這也就造成一個自定義機甲除非在現實世界中是自帶武器炮彈,不然進入虛擬世界後,沒有這些關於武器引數,虛擬世界的機甲就是一個巨大的可以操控的機器人或者機器獸的尷尬場面。
比如現在江萊所操作的機甲,就屬於赤手空拳的存在。
當然,可以在虛擬商城中買武器。
虛擬商城中的武器都是專門配給商城中機甲的,每款機甲都有特定的契合的武器,非虛擬商城中購買的機甲很難買到契合的武器。
像人形機甲還屬於武器好買的型別,只需要在虛擬商城中買個重火力炮,在戰鬥中就可以肩上扛個炮,腰中挽個炮。
這並不是哈哈帝設計這款機甲的初衷,他最開始只是希望能夠讓自然人和胳膊手指受傷的非自然人也能駕駛機甲,在看到江萊剛才的戰鬥之後,他的世界又開啟了一扇門,如果這款機甲它既具備傳統人形機甲的遠端重火力模式,又可以同時具備近戰模式?
這個念頭一出現,他的大腦中就開始迅速構思分解這架機甲的各個部位。
這架機甲本身在設計上就是作為遠端機甲模式來設計的,在其中新增重火力炮彈模式很容易,問題是,如何在重火力模式的情況下,同時兼顧近戰模式。
尤其是在江萊這種非傳統近戰模式下,很多材料的改變,必然會影響到傳統模式的重火力的使用,別的不說,就是炮彈發射後強大的坐力問題,就要考慮到。
除非變換形態,在炮彈模式下,用傳統材料及形態,在近戰模式下,使用韌性較高的形態。
這個設計必然十分複雜,而且要透過反覆實驗。
近戰和遠端重火力相結合的設想讓哈哈帝熱血沸騰,大腦亢奮的彷彿一臺高速運轉的龐大的機器,他立即閉上眼睛,將大腦中的具體思路反覆確認,然後雙手在光腦中開始設計和製作它的六維模式圖。
這不是一朝一夕可以設計出來的事,裡面各種材料的選取,精密的內在構造,每一個零件螺絲釘的打造,都要考慮的非常精細。
眼下,他只是將大腦中一閃而過的靈感,用六d模型圖給留住,至於後面的製作和具體材料的選擇,要後面經過無數次的實驗才能最終確定。
這個設想為他未來的設計方向提供一個明確的目標。
經過數天不眠不休的設計,腦中大致模型草圖終於躍然於光腦之中。
第30章
這一次的設計,讓哈哈帝在營養倉內睡了兩天兩夜才起來,從營養倉內起床後,第一件事就是去洗手間,將他亂糟糟的頭髮梳理的整整齊齊一
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