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第22部分(第1/4 頁)

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趕夜路是一件挺無聊的事情,老匡忍不住和機器人聊開了天:“沃克,我們攜帶的食物太少了,這樣怎麼練級啊?不可否認,不帶著那個超級食物拖車練級還真不方便。”

“我們可以在路上打獵,然後用獵物烹飪食物。”

“可是技能呢?我的技能除了戰鬥相關的躲避、爪類武器比較高,哦,還有解剖獵物也湊合,其它的由於沒有鍛鍊幾乎都是零啊!我可不想被自己做出來的食物毒死。”

“嗯……我的烹飪技能是一百五十,我想可以做出不錯的食物。”

“什麼!”老匡緊走兩步追上沃克,“不可能!難道因為你現實中會做飯遊戲裡就有很高的烹飪技能?沒道理啊!我現實中……嗯,我是說我上輩子……算了……讓我看看你的技能屬性。”

老匡看了一眼沃克的技能屬性,一頭栽倒在地。

《回到牧場》的人物擁有極其詳細的技能屬性,戰鬥型別的有肉搏、長短輕重各種近身武器、投擲武器、射擊武器、站立躲避、翻滾躲避……等等幾十種;生活型別的有醫療、烹飪、建築、木工、鍛造……足足百餘種技能,此外還有不計其數的輔助型別技能。可能是遊戲公司怕嚇著新手,這個龐大的列表平時在開啟屬性欄的時候是關著的,只有特意開啟“技能屬性”的時候才能看見。

這些技能屬性和玩家現實中的技能沒有關係,最多也就是玩家在現實中熟悉的技能在遊戲裡面使用出來比較流暢、速度比較快而已。拿老匡以前在部隊接受的叢林求生訓練裡面的獵物解剖來說,雖然在遊戲裡他的獵物解剖技能一開始幾乎是零,可是他還是能很快地剜出蛇膽給韓揚服下,而普通的玩家去解剖一條蛇的時候難免畏畏縮縮半天搞不出來,還會出現下刀過狠割破蛇膽或者乾脆不知道蛇膽在哪裡之類的低階錯誤直接導致失敗。

一般玩家在建立角色的時候技能屬性都在二十以下,這個初值是由力量、敏捷和體質三個基本屬性決定的;而沃克的技能屬性一大半都在一百以上,有一小半超過了二百,還有些諸如標本製作、未知植物鑑定等明顯是學者專攻學科的技能甚至達到了恐怖的三百多。老匡一看就明白了:“原來除了實踐,看書也可以提升技能屬性啊!”

“嗯,初期看完一本書可以提升三至五點,技能屬性到達了一百以後一本書只能提升一至二點了,到二百以後要看三四本書才能提升一點。不過書和書也不一樣,研究越深入的書增加的技能點越多,有些大部頭的書可以一下子提升幾十點技能。”

“這太不公平了!”老匡恨不得自己也是個機器人,嗯……哪怕是機器貓也行!“這樣子記性好的玩家豈不是佔了大便宜!啊!我想起來了!我的獵物解剖技能辛辛苦苦挖了一天蛇膽才漲到八十點,花了一下午背過醫生那本書一下子就漲了四十點……這個……這個好像也不是太不公平啊?呵呵……”

經過老匡的仔細檢查,發現技能書不需要像特殊技能書那樣完全背過,只要記住精要就能增加熟練度。自己一開始為了試試看書是否像沃克說的那樣會增長經驗值,瀏覽了一本《赤腳醫生大全》,當時光注意經驗值沒有增長,現在仔細看技能屬性才發現自己的急救技能增加了四點。看來書中不但有顏如玉、黃金屋,還有大把的技能點啊!

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