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BOF.95四排矛盾(1)(第2/4 頁)

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隊友拉點的角色,也只有.....玩具商安妮!

考慮到玩具商技能的特殊性,池餘幾乎沒有任何猶豫的拿下了安妮。

玩具商安妮(女求生),隨身攜帶玩具箱,裡面裝有兩架彈射板車和一架木質飛翼。求生者可以用彈射板車彈射一段距離,可回收。

安妮在空中時,可以點選展開飛翼進行滑翔,提升速度,再次點選可以收起飛翼並結束滑翔。與此同時,在對局中,安妮還可以撿起手持物,開局自帶一件手持物,自身不可用。

手持物可以是鎮靜劑,魔術棒,忘憂之香,鋼鐵護肘,和海神懷錶。

在池餘拿下玩具商的同時,求生陣營的陣容也基本定型。

雙牽制雜技演員,古董商,輔助玩具商,救援大副。

此時樓下單人單間電競房內,顧遠不慌不忙的給自己開了瓶Ad鈣,見電腦螢幕上四個人都已經選完了後,他仰頭猛灌了一口,隨後握住滑鼠沒有絲毫猶豫的果斷拿下了單刀追擊型監管紅蝶美智子。

紅蝶美智子人如其名,在版本更替的歲月中,獨特的遠端追擊技能使得她一直留有一席之地。

外在特質——三相之身,美人相:警戒半徑較小,移動速度快,般若相:警戒半徑大,移動速度較慢,被求生者注視時呈現驚恐相:無法釋放剎那生滅。

紅蝶的技能也很簡單,零階技能就是朝著指定位置丟出燕尾蝶,配合剎那技能可以快速飛行到燕尾蝶落地位置, 但是,美智子很怕被注視,若是在飛行過程中求生者回頭,則會被打斷飛行,俗稱“斷飛”。

所以,如果在對局中遇到紅蝶,在牽制時一定要時刻注意燕尾蝶的落地點,在必要情況下是可以主動接下燕尾蝶,並在牽制時,時刻留心回頭,斷飛的同時可以多利用板窗進行拉點和博弈。

中後期的紅蝶在開二階技能後,可以飛行到高空,很適合遠端追擊和飛空守椅,做到無接擦兩刀恐懼震懾,同時配合閃現的效果也會打出出其不意的結果。

而面對“月亮河地圖”,顧遠選出紅蝶可以說是意料之中,畢竟能無視地形,超遠追擊的監管者除了宿傘之魂外,非紅蝶莫屬。

......

結束賽前準備階段,雙方在區域選擇上,卡卡常規選點先一步拿下了月亮河起點站,雜技演員開局三球的滿狀態下起點站繞站臺是對局中非常常見的選點。

貓酒的救援位大副選人皇橋。

情序的古董商直接選月亮河鬼屋。

最後隊伍裡的唯一的節奏點池餘的玩具商最終也只能選擇月亮河終點站。

這樣一來不論監管者是選擇活木馬還是死木馬,雙方都是可以及時進行聯動和隨機應變。

在區域選擇上是求生先選,監管者後選。

監管者選點前只能看到地圖區域哪裡有人,並不知道具體是誰,只有在監管者確定後,才會顯示各個點位具體是什麼角色。

所以在求生者這邊基本確定後,顧遠看著遊戲介面上的四個選點,在不能百分百確定的情況下,他也只能憑藉著經驗大概推測每個求生者的位置。

他思考了兩秒,隨即毫不猶豫的選擇了二站。

顧遠很清楚起點站的人大機率會是卡卡的雜技演員。

在這兩年的比賽中,卡卡的絕活雜技演員可以說高光時刻很多,很多長對局幾乎都是一溜三臺起步,即使在八強,四強中依然保持著不錯的牽制水平。

曾經,在一次月亮河公園比賽中,他的雜技演員起點站一溜四臺,一舉成為當時最佳演繹,同時讓即將瀕死的EoV戰隊再一次看到了曙光。

在明知起點會是雜技演員的情況下,顧遠內心也並沒有掀起多大的波瀾,畢竟他最喜歡挑戰有高難度的

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