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第25部分(第2/5 頁)

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麼說,收購動視遊戲公司之後,應該不會出現什麼大問題,沈衝於是不再猶豫,爽快的在投資動視遊戲製作公司的檔案上籤上了名字。

沒錯,沈衝要投資控制動視遊戲公司。

沈衝知道動視這個名字,是因為它和如日中天的暴雪合併後,還能把名字排在前面,顯然不是普通的遊戲公司。

至於其他,沈衝就一無所知了,不過和話癆詹姆斯…羅弗在一起,打聽起來一點難度都沒有,很快他就摸清楚了動視遊戲製作公司的底細。

1972年,電子計算機史上的傳奇人物諾蘭…布什內爾(nolan…bushnell),用妻子打發他的500美元成立了雅達利,然後在小女兒的臥室裡裝配出了第一臺遊戲機,兩年後,雅達利的銷售額突破1500萬美元,1977年,華納公司出資2800萬美元收購了雅達利,然而在1978年,耗資1億美元研發的雅達利vcs遊戲機大量積壓,虧損驚人,華納本來是看好家用遊戲機市場,前來撈錢的,沒想到反而要倒貼,於是很不爽,發狠掏了1500萬美元的解約金,把布什內爾踢出局。

布什內爾被趕走之後,華納找了個以前做紡織品買賣的生意人雷…凱薩(raykassar)做雅達利的新總裁,新總裁上任後,開除了一些老員工,終止了一些他覺得沒必要的研發專案,然後又覺得公司文化太”散漫“,強力整頓,加強紀律,由此引發了本來就滿腹怨氣的遊戲開發工程師的怒火。

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在70年代,計算機行業還是硬體為王的時代,遊戲開發工程師就好比香港大片場制度下的幕後工作人員,只能領死工資,不管電影或者遊戲有多賣座,都沒好處拿,電影幕後工作人員好歹還能在銀幕上留個名,而遊戲開發工程師,連在遊戲裡留名字的資格都沒有。

這項傳統來自於藍色巨人ibm,ibm是計算機行業的領導者,所以工程師們雖然不滿,不過也沒什麼可說的。

然而”人比人得死,貨比貨得扔”,夫子曰“不患寡而患不均”,雅達利被華納吞併後,這些遊戲工程師接觸到了華納的電影部門,一對比,然後怨念就像最近的石油價格一樣,直線上漲——同樣是創意工作,同樣為公司賺大錢,為毛人家導演,編劇,演員能從作品中分紅?為毛人家能領幾百萬美元的鈔票,過著功成名就的日子,而我們只能默默無聞,領著普通工人的工資?

科技宅們向來以反抗精神強,行動能力弱著稱,這些遊戲開發工程師們最初只是偷偷摸摸的在遊戲里加彩蛋,比如做個隱藏房間,玩家闖進去了就會看到遊戲開發者的名字之類的。

這麼弱的反抗,自然不會被重視,工程師們的待遇沒有任何提高,所以在新任總裁想要嚴肅紀律,打擊“散漫”的時候,四個怨氣最大的傢伙就再也忍不住了——不給我好的工作待遇,還不給我好的工作環境?是可忍孰不可忍!

於是這四個人就叛逃離開了雅達利,找個音樂人合夥,創立了動視遊戲公司。(注3)

這五個傢伙都是窮光蛋,動視現在一窮二白,然而沈衝還是打算收購了它,錢好賺,人才難得,這四個工程師,都是技術非常強悍的牛人,他們在辭職之前,負責雅達利一半以上的遊戲開發工作。

這也是沈衝特意找了個大律師諮詢的緣故,他怕雅達利會利用同業不競爭協議,來禁止這四個工程師開發執行在雅達利vcs上的遊戲,畢竟在這個時代裡,電子遊戲公司都是軟硬一把抓,動視是第一個吃螃蟹的第三方遊戲開發公司,有不小的法律風險。

既然律師說沒大問題,那沈衝自然就不再顧忌,簽下了收購合約。

動視的五個創始人,比波士頓的布里克林兩人要難纏,一番談判後,沈衝抱著既要馬兒

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