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第9部分(第3/5 頁)

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這種“先打工後創業”的方式,據說開啟了兩個研發者的一個超級思維,後來被融合在由他們研發的經典即時戰略遊戲《星際爭霸》(StarCraft,以下簡稱“星際”)之中。熟悉這個遊戲的玩家都記得,除了閃擊戰外,要想獲得最後的勝利,就需要不斷地採礦和發展科技,而不是一味地去進攻別人。據一個暴雪的研發者半開玩笑的說法,這其中就包含了暴雪的創業思維:安心打基礎,少量出手,要麼不出擊,一出擊就要讓對手一次性玩完。當然,在實際的遊戲過程中,更多的星際高手並沒有去實踐邁克和艾倫暗含在遊戲中的這種思維。

在給別人做了不少遊戲埠、打了幾場漂亮仗後,邁克和艾倫也沒荒廢學業,沒有像比爾·蓋茨(Bill Gates)這位前輩那樣為了事業而輟學,這其實和暴雪骨子裡的一點保守觀念一脈相承。不是說暴雪的創新精神不夠,而是暴雪同樣喜歡“拿來主義”,將別人推出的新概念變做自己的,在別人的基礎上進行全面的創新。一個特別典型的例子就是副本。最早提出“副本”這一網遊革命性概念的是暴雪,但它卻不是頭一個實踐者。可結果呢?真正將副本發揚光大並進行革命性創新的還是暴雪。最後的光榮屬於暴雪,這就是暴雪的行動方案。而艾倫和邁克就是這樣做的。在順利拿到了畢業證後,兩個人也透過給別人打工贏得了業內的高度認可。地基打好了,該建房子了。

在開發了諸如《搖滾賽車》(Rock N’Roll Racing)和《失落的維京人》(The Lost Viking,由Interplay Production發行)這樣的口碑不錯的小遊戲後,1994年,兩位創業者決定將自己的公司正式更名為“Chaos工作室”。

他們的想法很簡單,之前的《搖滾賽車》也好,《失落的維京人》也罷,都是搭載在美版的超級任天堂(Nintendo)遊戲機上的。儘管賣得不錯,儘管有幸成為美國第一個被移植到日本任天堂遊戲機上的超級遊戲,但畢竟還是在用別人的平臺,受別人的制約。他們把目光放在了個人電腦上,改名字的一個目的就是為了轉型。因為他們發現公司的名字好不好真的很要命,根本沒有人記得住“Synapse”(神經鍵)是個什麼東西!神經質嗎?太不通俗、太不大眾,而且也太長了。

1993年,邁克和艾倫兩條好漢這麼一合計,改名字吧,也改改運氣,改改風水。想了好幾天,公司名字有了,就叫“Chaos工作室”。字少點好記,對於公司打出品牌大有好處。

可命運之神永遠是以喜歡開玩笑著稱。一家位於紐約的同名公司援用“私有財產神聖不可侵犯”的準則,很“大度”地向兩位創業者提出10萬美元轉讓費的“小小合理請求”。對於那時候還窮得叮噹響的兩位創業者來說,10萬美元的“合理要求”簡直就是一個天文數字,讓他倆煩惱無窮。沒辦法,美國的智慧財產權就是這樣,太嚴格、太苛刻。當年卓別林(Charlie Chaplin)大師拍“*者”,結果正好和當時的一部鬧劇重名,沒法子,只好加個“大”字,繞開《商標法》,就成了今天還在流傳的經典默片《大*者》(The Great Dictartor)。回想一下,中國市場也經歷過這樣的陣痛。包括現在,在已經日益完善對智慧財產權的保護手段之後,依舊還會存在“兩個開心網”這樣顯得十分滑稽且有中國特色的法律訴訟,令人十分費解。

為了不讓人佔這10萬美元的便宜,邁克和艾倫表現出了遊戲大師的氣質。此路不通,我就繞道。你有狗兵,我就造叉子兵。不就是改名字嗎?那遊戲公司就用遊戲的方式來改名字。怎麼改呢?翻字典唄。這非常像時下的父母給孩子起名字。

可誰知道,要起個好名字還真的是很

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