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第4部分(第1/4 頁)

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“現在想想,這些學生也很可愛……其實無論是老師還是學生,都不是真正的沉迷者。因為寫論文的關係,我對玩魔獸的同事和學生做過一個調查,80%的人都表示自己每週的遊戲時間在10個小時以內。在沒有遊戲的日子裡,我們中的一些人曾經聚在一起閒聊,並沒有哪個表現得非常激越。不過就是等待嘛!等待開服,繼續過自己的小日子,實在等不到就算了。大家都是這個想法。可惜啊,就算有高學歷、有令人羨慕的工作,我們在輿論面前也都是侏儒。我們說一萬句好話,可再理智的聲音也會被掩蓋,難以引起重視,因為我們太微小。但總有一天這件事情會像‘垮掉的一代’那樣,被翻案的。”夢夢對此很無奈,“等開服了,我們一起去魔獸的某個山頂上曬月亮吧!”如斯美女的邀約,頗為讓人動心和愜意。

夢夢的無奈也是許許多多魔獸玩家的無奈。這其實是一場網路大論戰,只是論戰的雙方力量相差懸殊,極不對等。少量激進的玩家群體,在論壇上、部落格上為自己的遊戲辯解,以自己作為玩家的身份進行辯解,然而其辯解多少有些蒼白無力。畢竟普通玩家說不出特別多的大道理,他們只是反覆在公眾面前強調一點,就是他們有多麼熱愛這款遊戲,然而這一辯解卻適得其反,加深了社會輿論對於魔獸導致網癮問題的成見,辯解成了反證。甚至於一度沸沸揚揚的“魔獸賢妻”電視辯論,也基本上以“魔獸賢妻”的失敗收場。當然,本來“魔獸賢妻”的行為就具有一定程度的炒作意味。此外,少量玩家和網友在此次辯論中表現得十分偏激,人身攻擊、人肉搜尋,無所不用其極,以此來維護自己熱愛的遊戲。然而,他們的過激行為永遠難以得到公眾的諒解。

少數派報告成多數人罪狀(2)

就像過去國人誤讀西方的“嬉皮士運動”,將其過激的行為,如濫交、吸毒等,視作“資本主義大毒草”,將嬉皮士的奇裝異服看做是社會之恥辱,而忽視了其作為西方20世紀六七十年代的文化象徵以及其所帶來的對思想和文化大解放的積極推動作用,體現出“二戰”後整整一代人的叛逆精神,堪稱西方的一場“五四運動”的事實。魔獸引發的“毒品”論戰在那個階段只導致了一個結果,即我們現在透過現代傳媒所瞭解到的,是一個被扭曲、被妖魔化了的《魔獸世界》,是一個看似毒害了所有人的魔獸大“毒品”。最終,社會輿論徹底倒向了“魔獸毒品論”一側。

但請注意,這些攻擊者,還有那些辯白者,不過是魔獸玩家中的一小部分,他們並不是魔獸玩家的真正代表。500萬玩家,其實是沉默的大多數。

沉默的大多數

對我來說,這是青少年時代養成的習慣,是一種難改的積習。小時候我貧嘴聊舌,到了一定的歲數之後就開始沉默寡言。當然,這不意味著我不會說話——在私下裡我說的話比任何人都不少——這隻意味著我放棄了權力。不說話的人不僅沒有權力,而且會被人看作不存在,因為人們不會知道你。

——王小波《沉默的大多數》

正是由於網民在第一時間的喧囂,才惹得外界非議無數,從而將他們認定為是一群低素質的“網路暴民”,一群因為沉迷魔獸而深受其毒害以致上癮的遊戲“癮君子”。公眾輿論更據此認為,電子遊戲是“精神鴉片”,是一個對社會的穩定、和諧有威脅的存在,而《魔獸世界》則是這堆“精神鴉片”中最大、最具威脅性和上癮性的“海洛因”。一些媒體還根據《魔獸世界》的中國玩家總人數為500萬,而認為有500萬人集體魔獸“中毒”。

500萬人的寂寞、500萬人上癮,這是一個十分恐怖的數字,如果確有其事,這將成為一個社會極不穩定因素,也因此,魔獸代理權轉換這樣一個原本很簡單的商業行為,成了“薩拉熱窩的槍聲”。加上早前一

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