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第5部分(第1/5 頁)

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“宅”出生產力

可能相對於通常意義上的“宅男宅女”來說,菸灰同學的“宅”生活顯得多少有些不一般。一樣是因為《魔獸世界》而“宅”,可別人的“宅”生活是要付錢給《魔獸世界》,而他的“宅”生活則是從《魔獸世界》中賺錢。

菸灰是一個完全意義上的SOHO族。他沒有正式工作,每天只要睜開眼睛,基本上就盯著電腦螢幕。而菸灰在《魔獸世界》裡賺錢的法門也並不奇特,就是寫小說,將《魔獸世界》裡的故事寫成小說,發表在站上賺錢。

菸灰的生活也由此變得十分簡單。有靈感的時候就趴在鍵盤上碼字,靈感一消失,就一鼠走天下,在《魔獸世界》裡遨遊,尋找素材和靈感。儘管他的網遊題材玄幻小說現在的點選量還很一般,遠遠不如那些白金級的網路小說寫手,但菸灰頗為知足常樂:“既可以過遊戲癮,又能賺錢餬口,這樣的日子簡直就是神仙過的。更重要的一點是,將自己在遊戲世界裡的見聞、趣談乃至想象變成小說,其實會感覺像是給自己寫自傳,寫一本虛擬世界生活的自傳體小說。”

“宅”不過是一種選擇

在我看來,文華不算一個真正的魔獸“宅男”,因為他有正式的工作——一個小遊戲公司的CEO。

以前曾經在金山下屬的一個工作室工作了一段時日的文華,本著“父母在,不遠遊”的態度回到家鄉。家鄉沒有遊戲企業,文華似乎無用武之地了。但他很快聯絡上了幾個志同道合的同學,開始了創業之旅,把家作為辦公室,開始設計一款以魔獸為背景的網頁遊戲。

既然做這個題材,就要去了解魔獸,這對於文華來說不難。在金山工作的時候,他就做過研究。而且他也喜歡玩遊戲,其他幾個同學也都是魔獸玩家。他們給自己定了規矩,每天在規定時間內玩3個小時遊戲,然後交流想法。此外,他們還要用幾個小時來更新他們建立的魔獸文化站點,這也要靠玩遊戲來發現一些即時新聞和資訊。他們計劃一邊做遊戲,一邊把站點建好,到時候站點積累了充足的人氣,再開通網頁遊戲,就能夠為他們提供源源不斷的使用者群體,而且都是魔獸愛好者。現在讓他們為難的只是如何既能傳遞魔獸背景,又不至於侵犯暴雪的版權……

在《魔獸世界》的玩家裡,像這4個人一樣的“宅男宅女”還有很多,他們基本上都有一個共同的屬性:愛玩遊戲,特別是《魔獸世界》。這成了他們成為“宅男宅女”的根本動力。而正如調查所表現出來的那樣,一旦《魔獸世界》出現問題,他們也將失去“宅”下去的支柱,直到他們找到下一個魔獸為止。

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魔獸玩家不低階(1)

除了沙漠,凡有人群的地方,都有左、中、右,一萬年以後還會是這樣。

——毛澤東

完“‘宅男宅女’的誕生”一節,肯定有很多讀者會認為筆者的調查結論恰恰說明了《魔獸世界》就是地地道道的“毒品”,可這就錯了,這是從媒體的角度來看待問題的方式。作為媒體,“狗咬人”的新聞不算新聞,因此才要在玩家中挖掘特例。所以,儘管上述4位玩家都是深度“宅”上癮者,但畢竟是調查中發現的特例,是個案中的個案,而且並沒有給社會造成破壞,甚至有的“宅男宅女”還從中獲得了全新的人生方向,找到了發掘財富的機會,這可能是在現實中不一定能夠實現的。

同時,請注意,我認為“宅”並非一種貶義詞,它不過是一種生活狀態,對社會無害,僅僅憑此無法說明魔獸是“毒品”,只能說魔獸有足夠的吸引力讓玩家對其如痴如醉罷了。難道我們能說一

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