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第7部分(第4/5 頁)

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者說”,即九城是事件的最初策劃者,其目的就是透過一種性營銷的手段,效法《勁舞團》的炒作方式來進一步提升本來已經很高的《魔獸世界》的人氣。但疑問是,《魔獸世界》這樣的高人氣遊戲還需要這種炒作嗎?一貫低調的暴雪會允許九城如此作為嗎?這讓九城是事件的最初策劃者一說於情於理本身就有點不合。

其二是“後期運作說”,即當“銅須門”出現之後,其勢頭如燎原之火,迅速燃遍整個網際網路時,九城坐不住了。一方面,這把火燒到了九城身上,難免備受非難;另一方面,九城從中看到了一些可以利用的東西,正好用以推廣《魔獸世界》。也恰恰由於此,傳聞中說的是九城添了一把柴,適時丟出了所謂守望者公會高層的語音聊天記錄,讓這把火燒得更猛、更旺,也讓《魔獸世界》在輿論的旋渦中成為了矚目的焦點。甚至有傳聞說,當時《魔獸世界》二區麥維影歌伺服器中出現了大批1級的小號聯盟,他們在短短的幾個小時內,組建了幾百人的公會“守望慰問團”,在虛擬世界中以靜坐、*、謾罵、自殺等形式集體聲討公會會長銅須,其背後也有九城煽動和引導的影子,目的就是讓更多的人進入《魔獸世界》,並透過這樣一個虛擬的群體活動來推廣魔獸、宣傳魔獸。

說法四:分贓不均引發的“血案”

這個說法在坊間流傳最廣,也頗有市場。據一位知情人向筆者透露,當時引發這個描述子虛烏有事件的帖子的主要原因是守望者公會的主要玩家在遊戲中對虛擬物品的分配出現了激烈爭吵,最終有人將矛頭指向了網名為“銅須”的會長,也由此炮製出了這樣一篇傷心丈夫聲討偷情男女的檄文。而事情的發展自然超出了這位心有不甘的公會成員的預料。貓撲的不斷置頂和加精讓這篇文章在極短的時間內成為了社會輿論關注的焦點,這也使這位公會成員發現事情無法簡單收場。很快,他在2006年4月12日晚上發帖之後,又於14日發帖稱“事情純屬虛構,如有雷同,實屬巧合”。然而此刻,一個更正貼已經不能平息一切了。事情的發展超出了預謀者的想象,也正因此,預謀者不再出現,銅須則備受責難……最終,一場因為公會分贓不均所引發的網際網路“血案”就此釀成。

對於“銅須門”,至今還沒有一個最終正確版本的真相出來,當然,已經沒有多少人關心這個真相。只是在這個“人人都是記錄者”的時代,作為記錄者,也應該擁有記者的職業道德,不能無恥到這種地步。但醜聞已經出現,《魔獸世界》不可避免地背上黑鍋,讓不少人都在潛意識中認為,《魔獸世界》是*誕生的溫床。

慣性思維鑄鐵案

慣性思維(Inertial Thinking)指人習慣性地因循以前的思路思考問題,彷彿物體運動的慣性。慣性思維常會造成思考事情時有些盲點,且缺少創新或改變的可能性。

——百度百科“慣性思維”詞條

表面上看,暴雪和九城是“銅須門”的既得利益者,而且這一事件確實也為《魔獸世界》帶來了不少的使用者。起碼在那段時間媒體的“免費”宣傳下,中國人都聽說了《魔獸世界》這個遊戲,“魔獸”成了名牌。

不管出於何種目的,2006年第四季度,來自於《魔獸世界》的淨營收對九城淨營收的貢獻為;2006年全年,九城淨利潤共計人民幣億元,比2005年的7250萬元增長了331%。“銅須門”居功至偉。當然,這一事件的出現或許和暴雪、九城並沒有太多直接的關聯。

“我第一次知道魔獸世界就是因為‘銅須門’,我不否認自己內心深處會有一些潛意識的情慾衝動,這也讓我選擇了點選《魔獸世界》的下載連結。這或許就是本能吧。”26歲的小笑是我接觸過的唯一如此回答“銅須門”對他所產生影響

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