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而摧毀獸人族主基地,他只獲得四百點戰功,所有建築輪迴者全是他殺,但沒有碰上產生鍊金士兵,少了這五十點,最終結算,他現在總共有八百四十點戰功,如果兌換成功勳就是八十四點。
不過戰功現在無法兌換功勳,在空間戰場未結束前戰功就是戰功,無法當功勳用,只有空間戰場結束後,或者中途死回去,才能將戰功兌換為功勳。
但如果是死回去,輪迴者在空間戰場上獲得的戰功將減少一半,不論你積累多少,全部減少一半。
也就是說,如果你在空間戰場上連死兩次脫離戰場,只能獲得所有戰功的四分之一,但相應的在空間戰場上死亡的損失會相應降低,一般扣除的戰功越高損失就越小,如果能高到一定地步,如在戰場上積累一萬以上戰功,死後不會有任何損失,這相當於用戰功抵消損失。
但如果你一點戰功也沒就死回去,那損失就大了,本身壽元會降低一大截,而不是正常的五點十點,如果是第二次進入空間戰場,且上一次空間戰場表現同樣不佳,有可能直接抹殺。
這就是所謂的空間不要廢物,每一波空間戰場相當於一場淘汰,淘汰掉那些實力弱小的輪迴者,緩解空間壓力,以集中更多的資源培養精英。
輪迴空間本身就像是養盅一樣培養輪迴者,現在的強度可比一開始低多了。
聽說人類剛獲得輪迴空間的時候,那時候大部分任務失敗直接就是抹殺,哪像現在只扣除一些壽元,懲罰低的可憐,而且那時候的競爭超級激烈,一場任務十多二十幾個輪迴者進入,有時候迴歸時就幾個活下來,堪稱慘烈。
所以在十萬年前能從輪迴空間中脫穎而出的都是絕對的精英,實力稍差一些或運氣差一些都活不下來,那時候能進階殖獵者的輪迴者現在進階甦醒者絕對不成問題。
就像任星河校長,他是第二批進入輪迴空間的探索者,同樣經歷了空間一開始的殘酷,但他堅持了下來,於是便有了現在的永恆校長,強大的五階強者。
又據說,輪迴空間一開始對輪迴者如此殘酷,是對人類的考驗,或者說挑選,挑選有潛力的種族成為空間的主要種族。
又據說,輪迴空間之間也有競爭,不知道它們從哪裡來的,只知道宇宙中的輪迴空間數量不少,遠不止現在看到的,但有許多輪迴空間已經被擊敗,早已經消失在時空長河中。
每個輪迴空間都有挑選一個種族培養,成為空間內主種族,兩者相生相依,輪迴空間提供機會與力量,而空間內的種族則是為空間開拓獲取資源,反哺壯大輪迴空間。
空間戰爭與輪迴空間之間的競爭有關,這也就是空間與空間的戰爭延伸,聽說所有輪迴空間最終的目標是吞噬世間所有空間,最終成為唯一的存在,這也是空間戰場的來源,不論是一階輪迴者還是五階乃至六階至高存在,都要為空間而戰。
說起來人類也算爭氣,或者說人類輪迴空間的運氣也不錯,僅僅十萬年的時間便發展到如今的地步,強者如雲,或許比不上那些存了百萬千萬年的老牌輪迴空間,但起碼有了抵抗的餘地。
在輪迴者總數量與總體實力上肯定差許多,但在頂尖強者方面相差沒有想象中的大,三名六階強者與上百名五階強者構建了現在人類輪迴空間的力量金字塔。
嗯,扯太遠了,總而言之,在空間戰場上只有一個目的,儘可能的獲得戰功,這也是輪迴者能獲得戰功的唯一地方。
在任務世界中獲得功勳太難了,像葉青獲得的功勳都是出生入死換來的,任務難度一般人絕對完成不了。
從翼人主基地所在平臺走出來,他正想著去下一個異族主基地,剛一抬頭,便看到前面一群精靈正。。。向他這邊逃來,是的,就是在逃跑,因為在他們後面是一望無際