080新的技能規劃(第4/4 頁)
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如果像付帥四人那邊,就算一兩隊的玩家打不過四人,但是起碼有個希望。
一隊不行兩隊,兩隊不行四隊,不就是喊人嗎?
但是秦宓這邊,大家發現人數並不能取得任何優勢。
因為他們根本不知道敵人在哪。
隨著時間的推移,大家的心態莫名的就變了。
從‘找出秦宓,殺掉他,維護黑暗陣營的尊嚴’變成了‘五分鐘到了,對方隨時可能出手,這次是誰?呼,幸好不是我’。
本身,大家玩遊戲就是圖個開心,來維護黑暗陣營的尊嚴也是年輕氣傲。
但是現在看來,維護尊嚴就是個笑話,連敵人在哪都找不到,在這裡就是等死。
這誰還受得了?
再說了,丟人也是大家一起丟人,死了裝備隊友能撿回來,但是經驗可是真的沒了啊。
戰場裡死亡後,哪怕被複活,經驗懲罰也不會抵銷的,這條規則的優先順序是高於復活(光明)或者復生(黑暗)的技能說明的。
就在第一隊人忍不住開始離開後,就像是開啟了閥門的水管,沒過五分鐘,所有人都走的一乾二淨。
“哎?這是什麼招?”
看對方開始撤退,秦宓也沒敢追,直到過了十來分鐘,發現真的沒有人出現之後,秦宓才確定對方真的走了。
這,接下來怎麼玩?
看沒人陪自己玩了,秦宓自然也就不在原地守著,開始尋找下一個藥田。
秦宓想了想,系統npc也是有區別的。
像藥師的生命值和防禦值就比礦工要低很多,所以秦宓目前只能在藥師身上穩定的觸發必殺一擊的效果。
因為之前不了了之的圍攻事件,當秦宓再一次的佔領一座藥田之後,意外的發現並沒有黑暗陣營的玩家來找他了。
附近的戰場,好像只剩下了他自己,就在秦宓沉迷刷戰場功勳的時候,突然響起了一條系統提示。
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