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第20部分(第2/5 頁)

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臺長,您不是說,想跟我談談網站方面的事嗎?”陳若兮適時用公事提醒呂建湘。

“讓座事件的新聞專題出來之後,電視臺網站的點選率明顯提高,臺裡的意思是,打算借葉藍秋事件聚集人氣,提高網站的知名率,最好是一鼓作氣,讓網站獨立運營。”

陳若兮心潮起伏,電視臺出面搞網站,雷聲大雨點更大,資金投入方面有保證不說,專案負責人更是可以藉此機會登上網路頭條。網路頭條雖比不得傳統媒體根基濃厚,但也算是熱熱鬧鬧,賺了人氣十足。

她略一思索,腦海裡立時有了大概輪廓。

“葉藍秋事件非常典型,涵蓋了兩個社會熱點,一是公車讓座,一是婚外戀。婚外戀在任何時候,只要稍微點撥一下,都是新聞熱點中的熱點。公車讓座則是由掌握網路話語權的年輕人,在公共道德要求他們,把座位讓給放棄網路話語權的老年人前提下,積累了相當的不滿情緒,再加上網路匿名制,以及年輕人衝動、容易失去控制這個特點,很容易從簡單敘述、抱怨,發展到網路發洩、謾罵,網路的特點就是這樣,哪裡有發洩,有謾罵,哪裡就有人氣。有了人氣,有就商機,再借助我們電視臺的資源,註冊,簡訊,廣告,網路電視等等這些收費專案都可以應運而生。”

呂建湘點頭讚許,“這樣吧,把你這個想法弄成文字方案,就這兩天交給我,越快越好,臺裡一透過就可以開始運作了。”

呂建湘的這個提議,陳若兮沒有馬上答應,但也沒有立刻拒絕,只是不痛不癢嗯了一聲,低頭喝了一口茶。

呂建湘看在眼裡,再補充一句,“你在方案裡,順便把網路部的組織構架,機構預算也一併做進去,至於部主任,為了方便工作,這樣吧,直屬臺裡領導。”

018。楊守誠之很有辦法

楊守誠年少的時候,曾經玩過他那個時代,流行於屋前屋後,現在這個時代,則流行於網路的遊戲――好人壞人遊戲。

據說,這個遊戲有了個更響亮,更專業的名稱,叫RPG,角色扮演遊戲。

有時候想想,現代人真是無聊得可以,家裡外面扮演了還不夠,還得跑到遊戲的虛擬世界裡扮演一把過癮。

遊戲規則很簡單,年少的時候,誰是好人誰是壞人,剪刀石頭布,贏了是好人,輸了,對不起,只能做壞人。網路社會更自由,更民主,好壞不再由輸贏界定,而是,由心情,來決定。

心情好的時候,日行一善,做好人;

心情不好,不好意思,發洩一把,就做壞人吧。

在楊守誠的概念裡,只要心情允許,做壞人,其實並不難。大部分時間裡,他甚至喜歡上了做壞人的無責任,無約束。

但他坐在網咖裡,看著葉藍秋開啟一個又一個的頁面,看到滿版滿版的不堪入目,都和葉藍秋這樣一個美麗的名字,一位坐在她身邊的美麗女子,聯絡在一起。

他說不出話,語言在發洩,在詛咒面前,從來,都是蒼白無比。

葉藍秋沉默良久,忽然,笑了。

笑容很淡,但確確實實是笑容,從唇角逸開,慢慢延伸到眼角。年輕的葉藍秋,笑起來的時候,眼角沒有皺紋,所以,她的笑容,是那種年輕,動人的笑。

楊守誠打了個寒噤。

他的心理學朋友告訴他,人們遇到打擊的時候,通常會順序呈現三種情緒,震驚,傷心和淡然。如果把葉藍秋的笑,理解會淡然,那麼,跳過的兩個階段――震驚和傷心,在她往後的生命裡,將去向何方?

會不會,都堆積在心底?

楊守誠立刻在網路留言:

“你們對一個素不相識的陌生人出此汙言穢語,太過份了!”

楊守誠自認這段話很理智,很剋制,

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