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的國內外遊戲史一路吵下來,又吵到今年上線的眾多網遊和單機,爭議哪一種形式更加受歡迎和符合主流玩家的喜好。
林舒為了制止雙方時不時迸發火花的爭論,最後決定聚集兩個部門召開一次專門的會議,來定下這兩項爭議。
他提前一天通知了這件事情,眾人聽了,卻是交頭接耳了一番,然後就開始商議起來。或許因為制定了討論的時間,這一天辦公室的氣氛倒是顯得出乎意料地平和,也沒有人再為這個問題爭議。
但是眾人之間的商議和討論卻更多了。當天下午,林舒和居銘豐工作告一段落之後,還繼續在辦公室討論了一下之後的計劃,主要是討論要不要主動去研發一些硬體裝置的問題——事實上,林舒和居銘豐都認為自家是遲早要從軟體摸索到硬體的。在近十年之後,大部分的虛擬網路軟體公司都必然是軟硬一體的,因為不能掌握光腦和生物腦技術的公司,最終大多數都會變成純粹的軟體商,而且會被排斥在虛擬網遊和虛擬實境這方面的市場之外。
而現在的問題是——什麼時候介入?
虛擬實境技術的興起,也是在林舒上大學以後了。而普及就更遲了,林舒現在按部就班地上學讀書學技術,畢業之下開公司,都有充足的時間趕上虛擬實境技術的興盛期。
但是林舒手頭明明有相應的一些關鍵技術,如果投入使用肯定能加速整個技術的發展,沒理由敝帚自珍。
唯一需要斟酌的就是什麼時候出手。時間早了,消耗太大。時間晚了,沒法抓到先機。
兩人就這情況商量了一下,後來看時間差不多,才決定出去找點吃的。結果除了走廊時,卻發現策劃部和技術部都還燈光大亮著。
客服部和技術部燈光大亮對於林舒來說是毫不稀奇的,因為這兩個部門都是經常被動加班或者主動加班的部門。策劃部的加班倒是比較少見——他們多數習慣把工作帶回去做。
林舒有點好奇,就走到策劃部看了兩眼,結果就看到技術部僅有的兩個女生譚願和朱薇薇正和策劃部的兩個男女在一起,正圍在方桌旁邊正在說著什麼,還開著手提不停地搜尋著什麼,另一邊的另一個女生就在一個本子上不停地記。
林舒看了看時間,發現已經六點半多了。即使是客服部,此時也就只有一個人在留守,其他人都去吃飯了。他想了想,到底沒有驚擾對方,就跟居銘豐出去吃飯了。
結果第二天開始開會之後,林舒愕然地看到技術部的宅男們抱進來一大堆的遊戲碟片,然後架上了自己的手提電腦。而策劃部的宅女們則連眉頭都沒有抽動一下,只是各自在桌上放下或厚或薄的一疊資料,然後抱胸臨陣以待。
林舒便坐在會議桌前面的右側,開口說道:“關於新引擎的設定目前似乎很有爭議,所以我希望聽聽雙方的意見,然後決定設計的走向。今天這個會上,不管大家有什麼意見,都可以盡情地提出來,然後我會參考雙方的意見決定最後的方向。”
“目前需要討論的主要有兩個問題,一個是未來引擎arpg版本要不要加入感情互動系統;二就是戰鬥系統打算採用什麼樣的形式。”
“先討論第一個問題——要不要加入感情互動系統。說起來,我知道這次你們應該都已經有自己的想法了,所以這次會議我們不按部門坐,我們按照各自的立場來坐。這樣也方便我更容易看清你們的立場。支援加入感情互動系統的人請坐左邊,不支援的坐右邊。我給你們一點時間,大家各自調整一
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