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第16部分(第2/5 頁)

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,如果你的勝率越低、戰績越差,匹配到的隊友實力就越高。

這樣公平嗎?

可以說很公平,對於水平一般甚至不行的大部分玩家來說,即使玩的再差也沒關係,反正總有機會可以躺贏,讓勝率維持在接近50%的程度。這也是英雄聯盟遊戲之所以大火的原因,在廣大菜鳥、新手以及只想娛樂休閒的玩家眼裡,這樣的規則很友好、很公平,讓他們玩的很開心。

但對於那些技術、意識出眾,想提高自己的玩家而言,這就是個噩夢。

你只有不停地進步,跑贏匹配系統給你設定的難度增加係數,才能維持住勝率不墜。就算可以靠開黑這種固定隊友的手段來避開坑比隊友的出現,它也會以另一種方式來達成目的,匹配到遠超隊伍綜合實力的對手。這也是直播觀眾之所以震驚失語的原因,無數次當他們佼佼自喜自己戰績的時候,系統都會在之後用殘酷的n連跪事實來告訴他們,你還不夠強!

不要說勝率超過60%了,凡是打過幾百盤的玩家勝率能超過55%的都很少,46~54%才是正常值的範圍,能到60%以上就已經是鳳毛麟角,超過70%的,可以說屬於真正的大神級別。然而就算是他們,隨著段位的增加,匹配到的對手實力也在逐漸接近當中,勝率無可避免地必然會導致下滑。事實上,之前的最高勝率是屬於一名1區的國服王者,新號練到超凡大師段位,82%的超高排位勝率後,就已經不敢再玩了。

而一個匹配勝率99。1%,排位勝率100%的恐怖戰績擺在他們面前,誰都明白,即使這個id目前才鑽石段位,沒參加於過任何業餘的、職業的各級遊戲聯賽,他也具備讓粉筆以最高規格陣容對待的資格,因為,他有這個實力!

因此,當冷語解說的聲音再次響起的時候,觀眾們已經不願意再分神其它,而是將注意力全都放在直播畫面上。

“毫無意外,業餘隊這一回再次搬掉了另一個全圖支援流的慎,相應的,職業隊也搬掉了盲僧,這是天翼1998使用頻率僅次於瑞茲的英雄,可以說,兩支隊伍的禁人政策都很聰明,就是抓住限制對方實力最大發揮的這個點來執行,不過相對於他們的目的,唯一的變數就是雙方第三次禁人的選項。”

不得不說,僅遊戲開始前的禁人過程,就已經讓所有人感受到了那種大戰來臨前鬥智鬥勇的緊張氣氛。

“可是為什麼說唯一的變數是雙方的第三次禁人選項?”笑笑代替觀眾們將這個問題問了出來。

“這個問題問的好,其實我也很想知道拳頭公司和天翼1998是怎麼考慮的,為什麼前者只設計出這兩個能在短時間內進行全圖支援打破線上、團戰實力均勢的英雄,而後者除了這兩個常用英雄外,似乎沒有專門練習那個英雄的打算,所有英雄的出場次數都很均衡。”

聽到這種沒有答案的回答,笑笑也只能愛莫能助地嘆了口氣:“也許他們自己也沒想好。”

很明顯,在這種情況下,對於想要限制梁羽發揮的職業隊來說,選擇那個作為禁制英雄就比較困難了。

“到底那個?”陸威的隊友問道,“只有不到三十秒時限了。”

“讓我考慮一下。”陸威皺眉道,腦海裡快速思考著,以他這段時間的觀察和研究,梁羽操作英雄的特點可以用三個字來形容——快、狠、準。

快,代表著技能和攻擊釋放速度特別的快,他甚至用秒錶做過測試,以最典型的手速英雄放逐之刃瑞雯來講,光速qa加上we的技能連放,速度接近他們計算過的理論極限。

狠,不止是在前者的基礎上,導致的爆發力恐怖,一套技能下來,配合取消後搖的攻擊特效,瞬間爆炸的傷害就連純肉的對位英雄都能秒掉,還包括他每每都能抓住敵人某一方面的弱點,或

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