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3金幣的接任務費用,交了三枚金幣之後,丁然從惡魔那裡得到了任務卷軸。去商店補給了些中血瓶和治療卷軸,丁然就進入了任務場景。
本來丁然還想過,去找傲嘯九天或者李馬克等人借一些遠端部隊來用,不過後來考慮到惡魔所給出的提示,尤其是任務結束之後三項可選特長是根據玩家在任務中的表現來決定的,帶太多不是自己種族的遠端部隊做英雄特長任務反而不好。要是出來一個特長神射手或者特長大地精靈的,丁然一準哭死。其實這兩個也算還好的,出現這兩個丁然肯定直接放棄,要是出現一個特長箭術,那才是真的很讓人為難。
技能特長最低也是A級特長,在表格上,特長箭術的等級是S級,雖然和SS級的特長進攻特長防禦比起來還有一定的差距,但也絕對是一個很牛X的特長了。
可是特長這個東西是要看搭配和發揮的,遠端強族配個箭術特長那無疑是完美的存在,但地獄配個箭術特長,那就完全是雞肋了。除非丁然打定主意以後不帶本族兵,否則這個特長的取捨就是個大問題。何況丁然的職業還是法師,法師的攻防屬性本身就低,弄一箭術特長根本發揮不了全部的技能特長優勢。
英雄特長任務是一個開放型的任務,沒有任何的任務限制也沒有任何明確的任務目標,在任務中究竟做什麼完全由玩家自主。當然,你要想一個防禦術特長,就肯定不能走強攻路線,這也是必然的事情。
進入任務場景之後,丁然出現在一片沙漠區域上。沙漠區域周圍一共有6條道路通往6個不同的地形。分別是草地、泥地、雪地、沼澤、戈壁、熔岩,在每一條道路的半道上還都有一個通往地下的地下通道入口。
將幾條道路和地下通道入口的情況熟悉了一下,丁然大體上對任務中的地圖就有了一個差不多的瞭解。
6條道路分別通往六種不同的地形,再加上地下的話,這分明就是9大種族所有的優勢地形。稍微推論一下,基本就上可以得出,在各自的優勢地形上對應著各自的種族。6種不同的地形,草地所佔去區域最大,這也從另一面佐證了丁然的推測。以其他地形為優勢地形的種族都只有一個,唯獨以草地為優勢地形的種族有三個,人族、壁壘、元素。
丁然是法師職業,首先就排除了野蠻和馴獸兩個種族,這兩個種族都是魔法弱族,沼澤的狀況還稍微好一些,真要說起來,沼澤的魔法職業女巫並不弱,屬性成長上絕對在9大種族的法師類職業排名中名列前茅。不過種族本身上的缺陷限制了沼澤法師職業的發揮程度,這是很無奈的事情。野蠻就完全沒法說了,野蠻的法師那都是戰士轉職的,不倫不類天生的水桶。與其把他們當法師看待,還不如直接當成四圍比較平均的戰士來用更實在。當然,真要有人看好野蠻法師的魔武雙修,那就沒什麼好說的了。要是一上手就給個神諭之冠,那野蠻法師的確挺不錯的,不過話說回來,有了神諭之冠,哪個職業也都挺不錯的了。把一野蠻人當成法師來用都不是什麼不可能的事情。
選來選去,最後丁然的目光落在了通往熔岩地形和雪地的兩條道路上。地獄是丁然的本族,選擇本族做任務自然是最安全的,就算既定的任務目標沒有完成,任務結束之後出現的英雄特長也不會太尷尬,無論如何總是和自己種族相關的特長。這也是本族任務最大的優勢。
塔樓和地下兩族是遊戲中的魔法強族,一個側重知識,一個側重魔力。對法師類職業而言,這兩個種族無疑也是充滿嚮往和誘惑的。以異教徒的職業來說,最缺的無疑就是知識,異教徒本身的魔力成長很不錯,並不比地下城的魔法師差多少,只是塔樓的魔法太偏向於氣系,這個異教徒的火系偏差太大。
一番思索之後,丁然最終轉入了地下。
昏暗的地下通道中每隔一段
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