第2部分(第2/5 頁)
睡衣顯得過大,鬆鬆垮垮地掛在身上。一頭稍顯凌亂的黑色碎髮,不健康的蒼白臉色,細緻直挺的鼻子,毫無血色的薄唇,一對稍顯暗淡的黑眸大眼,鏡中的雙眼並沒有任何驚恐的神色。
只是,慕容楓應該驚恐的,不是嗎?因為慕容楓正在照鏡子,鏡子裡的人卻不是他。
也許是照鏡子前自己已經有了考量,又或許是經歷了那場車禍之後,慕容楓變得無所畏懼了,因為已經體驗過所有可能的陌生情緒。刻入靈魂的疼痛,對死亡的畏懼,對生的期盼,也許是經歷過一切,於是現在的自己可以那麼平靜?平靜地用目光描繪著鏡中的少年,平靜地推測著一切可能的前因後果,把那個希望在鏡中的面孔裡找到慕容楓痕跡的自己深深地壓抑下去。
慕容楓不知道為什麼會在這個身體裡醒過來,也不知道這個身體原來的主人怎麼樣了。但他必須要找到活下來的方法。
無論自己變得怎樣,生活還是要繼續,他不想繼續自暴自棄。更重要的是,深入骨髓的悔恨時刻煎熬著他的心,他需要讓自己的大腦忙起來。
慕容楓如今所在的單身公寓裡,睡房與大廳是相連的,中間僅僅用一層淡藍色的簾子隔開。
睡房裡是一張簡單的床,一個簡單的立櫃,大廳裡放了張長約兩米的藍布矮沙發,旁邊是一個電腦桌,上面零零散散堆著一些書,再旁邊是一部膝上型電腦,還有一個頭盔,頭盔側面寫著'天地玄黃'四個字。
開啟膝上型電腦,雖然是另一種作業系統,但由於操作簡單,慕容楓很快就掌握了竅門。只是開機時電腦上顯示的日期著實讓慕容楓嚇了一跳:2116年2月28日?仔細看了系統提示上的區域顯示,如今的慕容楓還是在S市。這麼從前的慕容楓已經死了將近十年?也許這還是他熟悉的地方,也許某處還呼吸著他熟悉的人。
眼前是一個可以自動識別主人的系統,在電腦旁邊的識別器上按上左手大拇指,慕容楓輕易的調出了從前這個主人的資料。
皺著眉頭看著眼前的文字,系統給出的資料實在是太少了。
姓名:凌夜性別:男出生:2095年(具體日期:不詳)
父親:不詳母親:不詳其他親人:不詳
個人經歷:不詳現居住地:C國S市Y區RO路B花園L座602
底下還有一串數字。仔細一看,透過相關標示的提示語可以得知,那是由聯合國發出的序列號,按照一貫的思路,從國家的序號到省的序號再排到地方,最後根據每人不同的基因序列進行數字替換,最後組成了這一長串數字。
序列號作為每個世界公民的身份認證,與個人銀行掛鉤,可直接作為銀行帳號使用。只是使用的同時,需要給出DNA、瞳孔虹膜和指紋認證。只是,如果科技已經可以那麼發達,這些東西也是可以偽造的吧?他向來對這些認證不以為然,要認出一樣東西,特別是一個靈魂,並不僅僅是透過這些資料。
之後,慕容楓隨意在系統的各個地方轉轉,發現凌夜並未在此記錄下什麼,裡面僅有一些遊戲資料和遊戲執行程式。驚訝地發現,原來這裡面儲存了自20世紀末開始長達一個多世紀的網路遊戲策劃資料。凌夜與他也許是同行呢,只是他那個小公司主要策劃一些單機小遊戲,而凌夜則主攻網遊。
突然瞄到筆記本旁的頭盔,根據筆記本上的資料,到了2110年,第一款全息網遊公測,即玩家可以透過相應的遊戲工具達到身臨其境的遊戲感受。這些遊戲工具根據遊戲公司的喜好有不同的稱呼。比如說,最先被製造出來的頭盔,以及後來經由技術突破而作出來的遊戲艙,遊戲觸,遊戲眼罩等。根據資料,遊戲觸和遊戲眼罩的製造技術還不算穩定,所以現在的玩家普遍使用前兩種遊戲工具。遊戲艙最先被運用在21
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