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初初穿越過來的時候,艾麗婭腦子裡有兩個小人在“打架”,以至於精神狀態一直不是很好,無法正常參與到校園生活中。還好williams夫婦給了她足夠的關愛,在她厭倦了沒完沒了地接受心理治療後,他們對這個跟自己毫無血緣關係的女兒選擇了包容。
終於,在她12歲的那年,艾麗婭·威廉姆斯把自己腦海裡如亂麻般的記憶徹底理清——她確認自己能夠恢復與人正常交往的生活。
而那對老好人為了鼓勵她的進步,給她配置了一部效能良好的手提電腦,讓她能夠透過網路與新認識的朋友互動,顯得更加地合群。
儘管艾麗婭沒有如他們所想的那樣變得活潑開朗,但也聰明地開始學會微笑,並且漸漸地表現得健談,就像一個正常、偏文靜的優等生一樣,因為——她為自己所有的負面和偏激的情緒找到了另一個釋放的途徑。
鑑於對自己過去幾年精神狀態的疑惑(她最終把這歸於穿越後遺症)和多次進行心理治療的經歷,艾麗婭曾經對變態心理學和精神學很感興趣,在網上披著馬甲,混入了很多變態私密社交網站。
一開始只是她只是默默地瀏覽,想增長些知識,看是否能對自己的病症做出解釋,或者找到同病相憐的人。漸漸地,她看到一些有趣的言論會忍不住利用兩輩子的經驗開始回覆,後來逐漸積累了名氣。
也就在這時候,大概是她14歲生日前後,艾麗婭收到了一封點開後10s內會自動銷燬的電子邀請函,上面只有一串邀請碼和一個大寫加粗的名字——“”。
等她帶著旺盛的好奇心找到途徑登陸後,發現“”簡單粗暴如其名,就是一個限額網路遊戲,或者說,是一個1vs1模式的網路對抗晉級遊戲。
它的參與者只能是那些透過各種方式收到邀請函的人,但每一次對抗賽的影片直播都會對某一群人開放,而這些人同樣需要透過不同的渠道獲得許可權。
參與者都是匿名,除非自願公開,個人資訊都收到嚴格保護。同時,一切人肉搜尋或者私下威脅對方退賽的行為都被禁止,一旦被舉報,將永久取消參賽和觀看資格,還有可能會危及三次元生活。
關於這個遊戲何時興起、由什麼人運營、又有什麼目的……沒人知道。但能參與到這個遊戲中的,包括遊戲者和旁觀者都是被透過某種方式篩選過後有特殊需求的人,他們把這個遊戲當成了一個專屬平臺來發洩自我,自然也不會深究這些,或者想舉報這個遊戲來個同歸於盡。
遊戲裡,玩家可以有兩種身份選擇——警察或者兇手,無論選擇哪一種身份,玩家間都是彼此對立。以至於遊戲程序中可能出現以下4種情況:
警察捉到兇手,警察勝出(正常追兇模式);兇手殺害警察,兇手勝出(反追兇模式);警察間找出對方臥底,剩餘一人時勝出(碟中諜模式);以及兇手間彼此殘殺,剩餘一人時勝出(狗咬狗模式)。
雖然遊戲並沒有規定雙方必須選擇什麼角色,但第2和第4種情況出現的時候,所獲得的積分會比另外兩種要高。
當遊戲進行的時候,參賽者會根據自己選擇的身份進入到系統隨機匹配的場景進行遊戲。系統可能會格外設定劇情背景,也可能完全得靠玩家自己開拓。而玩家彼此都不知道對方扮演的角色,只能靠之後的調查判斷。
若是隻有一個兇手的情況,他開局階段必須有意識地製造命案,而且手段越殘暴越獵奇,殺害的人身份越高,獲得的積分越高。成功逃亡後,積分甚至會翻倍。
當然,若是另一方扮演的是兇手或者警察,成功把這一兇手解決掉後,會獲得相應積分,但兇手在屠殺時獲得的“技巧分”將只歸他自己所有。
因此,大多數人為了積分,都會優先選擇能隨意殺人,自由度
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