第12章 矮冬瓜的一拳(第1/2 頁)
!!!???
平平無奇的一拳???
進入戰鬥狀態,一一星的血條短暫出現,
一瞬之間,減少了70%。
李華生,霍斯大叔的眼睛瞪大了,嘴巴微張,無法置信地凝視著眼前的一幕。
看著被打倒在地的一一星,邁雅也低下頭不可思議地看著自己的拳頭。
這一拳的痛感倒是其次,出於巨大的衝擊力和驚嚇,一一星整個僵住了。
——是的,痛感。
為了提高玩家的沉浸度,所有使用了3d全息技術的遊戲都有痛覺體驗。
這種痛覺並非簡單的虛擬感覺,
而是透過全息技術與玩家的神經系統進行互動,
直接刺激著他們的神經末梢。
引入痛覺體驗的目的之一就是為了防止玩家過度沉迷。
透過提供真實的疼痛感受,
遊戲試圖喚起玩家的警覺和自我保護意識,
使他們更加謹慎和理性地參與遊戲。
當玩家面臨痛苦和傷害時,他們往往會更加珍惜自己的生命和健康。
這種痛感體驗可以幫助玩家建立起對危險和風險的敬畏之心,
避免冒險行為和不負責任的行為。
另一方面痛覺也有助於提醒玩家時刻保持適度遊戲的意識。
透過讓玩家感受到真實的痛苦,
創造一種身臨其境的體驗,
使玩家更容易辨別出遊戲與現實之間的界限。
這樣的體驗可以讓玩家在適當的時候放下游戲,
迴歸到現實世界中的工作、學習和社交生活。
當然,痛覺程度不可與現實世界中真實受到傷害產生的疼痛程度相比,
大多數遊戲痛感體驗值都設定得較低,
我的世界的痛感體驗值便只有真實痛覺20%左右。
一一星坐在地上,一臉呆滯的揉著肚子反應不過來。
直播間也出現了短暫的彈幕空白。
——所有人都被這突然的變動給嚇著了。
“呃……”這人是煩人了一點,但邁雅本意並非要把人打成這樣,
她出拳時,其實更像是暴躁之中被人突然近身打破心理安全距離,而作出的應激反應。
只是沒想到自己暴躁的一拳,直接讓人摔在地上。
至於對方挨她一拳就掉了70%血到底是什麼概念,其實她也並不是很清楚,這樣的村民攻擊傷害在現在的版本里是不是正常的。
大家都是Lv1,血量20點,也就是10顆心。
在邁雅玩的我的世界原版中,村民Npc一般不會攻擊玩家,
在特殊狀態被啟用戰鬥時,他們的空手攻擊傷害值通常為1或2點血。
但參照一下別的敵對Npc的數值,鐵傀儡固定傷害值是6點,
“困難”模式下,殭屍的普通攻擊傷害為6點,骷髏使用弓箭攻擊的傷害為4點。
血量的70%,剛剛她一拳打了人14點血……
邁雅撓撓頭,側頭看了看兩邊站著的李華生和霍斯大叔。
他們二人一副驚嚇過度智商飛走的表情看著她。
……好吧,即使在不知道多少年後的這個新版本里,這個傷害也應該不是村民能打出的正常值。
而且這個人在直播唉……不知道這個主播有沒有熱度,她剛剛的大力金剛拳被多少人看到了……
額,那她會不會被遊戲官方和諧啊!
一滴豆大的冷汗從邁雅頭頂彈出。
她心虛地上前一步,將這個牛仔服青年拉了起身。
一一星還